【RPG設計②|一本說話書,為什麼要先打造「冒險世界」?】

 


開始寫《說話故事屋大冒險》的時候,我發現一件事:

如果只是把20個說話技巧排成20課,

它是一本教孩子說話的「課本」。


可是,我並不想寫課本。

我希望孩子翻開書的時候,不會覺得:

「今天又要學一個說話技巧了。」


而是希望他們會期待著:

「我要去哪裡冒險?」

———


所以,在想好遊戲規則之後,我開始做RPG的第二件事:

#建立世界


先有一棟房子,再生出一座森林。


最早出現在我腦海裡的,是一棟房子。


我把它叫做:

「說話故事屋」。


它不是普通的房子喔,它是一棟四層樓的小木屋。


當孩子推開門之後,不是乖乖坐著上課,而是成為「冒險家」,從這裡出發,走進更大的世界——說話之森。


於是,一棟房子開始延伸到村莊、湖泊、溪谷和山丘。


所以我把20個任務安排在四個不同的區域:

第一區:#勇氣村

學習勇敢開口,把話說清楚。


第二區:#閱讀湖與故事島

把讀進去的故事,轉化成自己的話。


第三區:#對話溪谷

學習傾聽、禮貌、情緒與說服,知道說話不只是「我想說什麼」,還包括「別人怎麼聽」。


第四區:#表達山丘

一路往上走,把前面累積的說話能力整合起來,最後能夠自信地分享、主持、摘要與導讀。


任務護照也把四個區域設計成一張完整的冒險地圖,讓孩子並非「完成第1課到第20課」,而是在地圖上一步步往前走。

———


#為什麼一定要有地圖


因為我希望孩子知道:

學會說話,本來就不是一天可以完成的。


有時候,我們要先學會勇敢開口;

有時候,要學會把腦袋裡亂七八糟的想法整理清楚;

有時候,明明很會說,卻還要好好聽別人說;

到最後,我們才有可能站在大家面前,自信地表達自己。


所以,「說話之森」就是我心裡的一張說話能力成長地圖。


每走過一個地方,孩子得到的不只是新的說話道具而已,還有新的說話能力。

———


於是,#20個說話技巧有了住的地方


這也是建立世界觀之後,我覺得最好玩的地方。


原本散落的20個說話技巧,突然都有了自己的位置。

米米、小秒、娜娜、比比、小步住在冒險開始的勇氣村。

接著,小小冒險家走向閱讀湖與故事島,遇見泡泡、波波、粼粼、妞妞和閃閃。

再往前,就到了需要和別人互動的對話溪谷,遇見可可兔、妙妙貓、朵朵羊、爆爆熊和胖胖狸。

最後,才登上表達山丘,跟飛飛鴿、咕咕雞、啾啾燕、奧斯鴕鳥、貓頭鷹班長一起完成任務。


這時候我發現:

場景不只是背景而已,它本身也在說故事。


出發的地點——勇氣村,就像是挑戰者的新手村。

湖,適合閱讀與故事的流動。

溪谷,像兩個人之間來來回回的對話。

山丘,則代表孩子慢慢往上走,最後終於能夠自信站到大家面前。


於是,「教學順序」變成了「冒險路線」。(這對我來說是很重要的轉彎跟設定😆)


#我真正想建立的不是一個奇幻世界


寫到後來,我才瞭解到:

我花這麼多時間畫地圖、蓋故事屋、取地名,其實不是為了讓這本書看起來更像RPG。


我真正想做的是:

把孩子學習說話的歷程,當成一場值得期待的冒險。


因為,孩子本來就會說話,可能只是他還沒有走到那個地方。


還沒走過勇氣村,所以不敢開口;

還沒去過閱讀湖,所以不知道怎麼把讀到的東西用自己的話說出來;

還沒走過對話溪谷,所以還在學怎麼聆聽、怎麼回應;

也還沒有登上表達山丘,所以有時候站在大家面前時,聲音還會有點抖抖的。


沒關係。

一站一站走,一關一關過。


總有一天,他會走到說話之森的最深處,點亮那顆沉睡已久的#說話之心💖。


而我想告訴孩子的是:

你要找的聲音,其實一直都在你自己身上。

這才是我為《說話故事屋大冒險》建立整個世界的原因。


———

▪️關於「你要找的聲音,其實一直都在你自己身上」這個設定,大家可以聽聽【大冒險Podcast】裡出現的新角色!然後想想他的名字的諧音😁

▪️下集預告:

RPG設計③|一本說話書,為什麼需要一個「非完成不可的故事」?

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