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【你要跟這兩位相處幾十年,最好喜歡彼此】小金老師給研究生的小提醒128

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  有研究生問我: 「小金老師,大學老師到底比較重要的是教學,還是研究?」 這題我才剛問過一群新進老師。🤣 今天是小金老師第七次在學校新進教師研習講課, 這梯老師好認真。 一開場我就說: 「13年前我坐在下面聽,13年後你們會跟我一樣當教授跟系主任!」 嗯,大誤🤣 但當初坐在台下的時候, 真的很難想像13年後的自己會在哪裡。 後來我問: 「你們喜歡教學還是研究?」 「教學。」三位老師舉手。 「研究。」六位老師舉手。 「都不喜歡的呢?」哈哈😆 我說: 「要跟這兩位相處十幾、二十年,你要喜歡他,他也要喜歡你,不然怎麼過日子?」 哈哈哈。 這句話其實也是我想送給研究生的。 ⸻ ▪️給我自己,也給研究生的三個小提醒: #教學跟研究不是二選一 如果以後想走大學教職, 很難只喜歡其中一個。 研究讓你一直往前問問題, 教學讓你不斷回頭想: 「我知道的這些,要怎麼讓別人也知道?」 兩件事看起來不同, 其實會相加相乘。 你研究得越深, 教學就越有底氣; 你教得越久, 也越容易從教學現場發現值得研究的問題。 所以, 最好跟這兩位都好好培養感情🤣 #不為良心是為了薪水 我跟新進老師說: 「大學老師要好好教書,也要好好做研究,不然對不起自己的……」 「良心!」有人說。 我說: 「喔不,是薪水。」 因為大學老師的薪水裡, 有本俸,也有學術研究費。 所以要教學, 也要好好做研究。 當然,良心也很重要啦😁 但每個月看到薪資單, 要再提醒自己一次: 好好上課,好好做研究。 #得之我幸不得繼續 最後我問: 「教學實踐研究計畫, 得之,我幸;不得,什麼?」 每次都一定有人會接著說: 「我命!」 哈哈哈哈哈哈。 不是啦! 「不得……還是要好好教學跟研究啊!」 計畫通過,當然很開心。 計畫沒通過, 課還是要教, 研究還是要做, 學生明天還是會坐在教室等你。 所以我覺得, 申請計畫不是研究的目的, 通過也不是教學的終點。 真正重要的是: 你是不是因為寫計畫, 把問題想得更清楚? 你是不是因為做研究, 把課教得更好? ⸻ 13年前, 我坐在新進教師研習的台下。 13年後, 換我站在台上跟新進老師說這些話。 人生很有趣。 你正在寫的論文、正在上的課, 當下可能都覺得那只是「現在非做不可的事」。 可是多年後回頭看, 它們可能早就在慢慢決定, 你會成為什麼樣的老師。 至於「得之我幸,不得我命」? ...

【大學老師的12分鐘演講比賽:教學實踐研究成果發表】小金老師給研究生的小提醒127

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  有研究生問我: 「小金老師,我用了很多研究方法,也收了很多資料,這樣的研究是不是就比較完整?」 呃……不一定喔! - 昨天是教育部教學實踐研究計畫成果發表會。 每次參加,我都會笑說: 這是大學老師的演講比賽啊! 計時12分鐘, 然後接受三位評審委員提問, 答辯8分鐘。 時間一到就會按鈴, 就算是大學老師, 也是要準時結束(/閉嘴🤣)。 不過, 我很喜歡這樣的發表會, 它跟一般研討會很不一樣。 因為每一位老師的研究, 都必須跟一門課緊緊連在一起。 而且我發現, 老師們站上台報告的時候, 眼睛裡都有光。 因為大家都在想著同一件事: 「怎麼樣可以把課教得更好?」 ⸻ ▪️給我自己也給研究生的小提醒: #研究方法並非越多越好是要能回答研究問題 教學實踐研究的核心在於: 在教學現場發現問題 →透過課程設計解決問題 →運用研究方法檢驗成效 →最後再回到教學現場 昨天聽了機場發表, 我發現: 就算已經是大學老師了, 還是會遇到同樣的問題啊! -你的研究方法真的能回答你的研究問題嗎? -一定要用問卷、前後測、訪談、學習單、反思紀錄,研究才叫完整嗎? 小金老師覺得重要的是: -你為什麼要用這個研究方法? -你為什麼收這份資料? -這些要回答哪個研究問題? 研究方法不是拿來湊熱鬧的, 每一個方法,都要有它的任務。 ⸻ #後測比前測好不見得是你教得好 這也是研究很容易出現的迷思: 「後測成績比前測高, 所以證明我的教學方法有效。」 🙋🏻等等,真的嗎? 學生可能因為練習次數增加而進步, 可能因為熟悉題目而進步, 也可能同時受到其他課程或經驗影響而進步。 所以我自己很喜歡, 以質性為主、量化為輔的混合研究方法。 因為, 量化可以看結果, 質性可以看歷程。 一個告訴你: 「有沒有進步?」 一個幫你問: 「為什麼進步?」 「學生在歷程中發生了什麼事?」 研究最有趣的地方, 不只是那些漂亮的數字, 而是那些數字背後發生了什麼❤️ ⸻ #有多少時間說多少話 昨天也看到很熟悉的畫面。 有老師講到一半說: 「因為時間的關係,所以這裡先跳過。」 還有老師講到最後鈴響了, 才發現: 最重要的研究結果還沒講! 我每次都跟學生說: 「有多少時間,說多少話。」 別把30分鐘的內容塞進12分鐘, 而是一開始就要想好12分鐘的版本。 還有一個我自己很常用的小秘訣: 結束前三分鐘鈴響, 就要開始講研究...

【研究生最常問的五個問題,你中了幾個?】小金老師給研究生的小提醒126(這篇有點長😆)

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  有研究生問我: 「小金老師,你帶過這麼多研究生,大家最常問的問題是什麼?」 哈哈,這題有趣。 我想了一下, 研究生會問的問題很多, 但是繞來繞去, 最常出現的, 大概就是下面這五題。 而且很有意思的是, 這五題剛好就是一篇論文從開始到完成, 最容易卡住的五個地方。 所以今天來排個排行榜, 看看你中了幾個? ⸻ ▪️第五名:#老師到底要我改什麼? 「老師說我的研究問題不夠聚焦,但什麼叫做不夠聚焦?」 「老師說文獻探討要再寫得深入一點,到底要怎麼寫?」 「我明明照老師說的改了,為什麼下一次又叫我改?」 哈哈,這題真的非常常見。 研究生有時候最挫折的, 並非老師叫他改, 而是他不知道自己到底改對了沒。 為什麼這題會進前五名? 因為論文寫作不是只有「寫」, 還包括一個很重要的能力: 那就是理解老師的回饋, 然後把回饋轉化成可以修改的行動。 老師說「要聚焦」, 你要知道是哪一段寫得太分散。 老師說「文獻不夠深刻」, 你要知道並不是再多放十篇, 而是要分析、比較、歸納。 所以研究生要學會的是: 不要問老師要我改什麼, 還要問這個修改背後要解決的是什麼? ⸻ ▪️第四名:#我知道要寫論文但就是寫不下去! 這一題也很經典。 「我不是沒有時間,我就是坐下來也寫不出來。」 「我今天看了一整天文獻,結果一個字都沒有寫。」 「我每次打開論文,就突然很想睡。」 這些我都聽過。 為什麼這題會進前五名? 因為論文是一個很大的任務。 「今天要寫論文」這句話, 對大腦來說太可怕了。 -是要找文獻? -要寫研究動機? -要整理訪談? -要修改研究問題? -要寫研究結果? -要校對格式? 把這些問題混在一起, 當然很容易什麼都不想做。 所以我想說的是: 不要告訴自己「今天要寫論文」, 要告訴自己「今天要寫完研究動機第二段」。 論文並非一次寫完的, 是一塊塊塊累積起來的。 很多時候, 研究生缺的是把大目標切成小目標的能力。 ⸻ ▪️第三名:#研究方法要怎麼選? 「我要做質性還是量化?」 「訪談算研究方法嗎?」 「我要不要用問卷?」 「研究設計、研究架構、研究流程到底有什麼不一樣?」 這題也幾乎每一屆都會出現。 為什麼它排第三名? 因為很多研究生一開始會反過來想。 先決定: 「我要做訪談。」 然後才開始想: 「那我要研究什麼?」 這樣很容易本末倒置。 研究方法並非先選自己喜歡的, 而是先問: 「...

【批判,並非反對,而是不急著相信】小金老師給研究生的小提醒125

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  有研究生問我: 「小金老師,我知道讀論文要會批判,可是我每次都覺得作者講得很有道理,到底要怎麼批判?」 哈哈,這個問題在生活裡隨處可見啊! 以前我剛開始做研究的時候,也會覺得: 人家都已經寫成論文、出版了,我哪有資格批判? 後來才明白, 批判並非要反對, 而是要練習別太快相信。 而且這件事, 不只寫論文會用到, 生活裡每天都會用到啊! ⸻ 給我自己也給研究生的小提醒: #先別急著相信 朋友說: 「這家咖啡超好喝!」 先別急著把店家存起來喔! 可以先想: -他喜歡的是淺焙還是深焙? -他說的「好喝」,跟我的標準一樣嗎? -還是只是甜點很好吃、店裡很好拍? 研究也是一樣。 看到: 「AI回饋可以提升學生的口語表達能力。」 先不要立刻寫成結論。 先問: 「這裡的『提升』到底是什麼?」 -是發音? -是流利度? -是內容組織? -還是整體表達? 批判的第一步, 就是先把話問清楚。 ⸻ #問問你憑什麼這麼說? 如果在網路看到: 「早起的人比較容易成功。」 這時候可以問: -成功怎麼定義? -是早起造成成功的嗎? -還是本來就比較自律的人比較容易早起? -如果一個人凌晨兩點工作、早上十點起床, 難道就不會成功嗎? 研究也是一樣。 看到一個結論, 不只看結果, 還要追問: -樣本有多少人? -研究做了多久? -怎麼測量? -有沒有其他可能的解釋? 例如學生用了AI之後進步, 也可能不是因為AI, 而是因為他多練了三次。 批判的第二步, 就是看證據能不能支持結論。 ⸻ #不要只問對錯要問對的程度 這是我覺得最重要的一步。 生活也一樣。 朋友跟你說: 「那家餐廳不好吃,不要去!」 先不要立刻把它從口袋名單裡刪掉。 可以再問問: -是所有東西都不好吃,還是他點的那一道不好吃? -是食物不好吃,還是價格太貴,所以覺得不值得? -是真的不好吃,還是剛好那天人很多、等太久,整體感受不好? -如果我在意的是環境和氣氛,而不是CP值呢? 所以「那家餐廳不好」, 可能不是完全錯, 只是要再追問: 「對誰而言?在什麼情況下?」 研究也是一樣。 真正的批判, 並非指: 「這篇研究是錯的。」 而是: 「在這些條件下,我同意;換了情境,就不一定。」 所以不要只寫: 「AI即時回饋能提升口語表達能力。」 可以進一步寫成: 「在特定口語任務與教師引導下,AI即時回饋可能有助於學生覺察部分可量化的口...

【我的腦袋是研究計畫倉庫?】小金老師給研究生的小提醒124

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  有研究生問我: 「小金老師,為什麼我早上明明很認真,下午卻整個人大昏迷?」 嗯,我知道答案了。 我也一樣啊! 因為,早上太燒腦了🤣 最近我的腦袋裡同時住著三個教育部教學實踐研究計畫: -114年度:正在寫結案報告 -115年度:準備開始進行實驗 -116年度:正在拼命寫計畫 一個要回頭整理: 「去年到底做了什麼?」 一個要往前安排: 「今年實驗到底怎麼做?」 一個還要想像未來: 「明年要研究什麼?」 所以早上的我, 看起來只是坐在電腦前, 其實腦袋正在進行三個時空的平行運算。 難怪到了下午,直接當機。 ——— ▪️寫給自己也寫給研究生的三個小提醒: #研究不只有寫論文還有很多不同階段 結案、執行、規劃, 看起來都叫「研究」, 但需要用的腦袋完全不一樣。 整理資料是一種思考, 執行研究是一種思考, 規劃新研究又是另一種思考。 #不要高估一天可以燒掉多少腦 我們很容易把行程排成: 上午寫文獻, 下午分析資料, 晚上再寫研究方法。 理想很豐滿, 但是大腦表示: 「請問,有問過我嗎?」🤣 真正需要深度思考的工作, 一天能好好完成一兩件, 其實已經很多了。 #累不一定代表今天沒效率 有時候下午什麼都不想做, 不是因為偷懶, 是因為早上已經把今天的「思考額度」用得差不多了。 做研究除了學會安排工作, 還要學會安排自己的腦容量😆 研究計畫可以一年接一年, 但是,我的腦袋只有一顆啊! ——— ▪️一天能「專心」兩個小時做研究,就覺得自己很棒了! ▪️上面寫的還沒把國科會計劃算進去喔!(我的大腦表示快要超載了😱) ▪️燒完腦,週末完全放空,繼續追劇。最近在看這三部: #直到T恤乾了為止 #告白第25年 #蟬  。因為No drama, no paper.😆

【論文寫不完,人生還是要玩!】小金老師給研究生的小提醒123

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  有研究生問我: 「小金老師,我最近每天都在寫論文,明明很累,可是一休息就會有罪惡感。研究生真的可以出去玩嗎?」 我說: 「當然可以啊!而且我覺得,非常需要。」   「Work-Life Balance」這件事, 非常重要。 重要到應該貼在牆上, 寫在手上、印在心上😆 小時候常開玩笑說: 「大考大玩,小考小玩。」 現在想想, 這沒在開玩笑, 而是一種人生哲學。 研究生最容易掉進一個陷阱: 覺得論文還沒寫完, 就不能休息; 還有這麼多事情, 怎麼可以停下來? 結果就是: 事情永遠做不完, 人先累壞了。 ——— 所以,小金老師想提醒三件事: #休息不算偷懶是研究的一部分 腦袋需要放空, 才有地方整理想法。 有時候卡了一下午的問題, 去散個步、喝杯咖啡, 甚至是睡一覺, 答案有可能會自己跑出來。 #忙的時候更要安排生活 別等有空再休息, 因為你永遠不會有空😆 要像排研究進度一樣, 把吃飯、運動、旅行, 把看電影、跟朋友聊天, 都排進行事曆裡。 #大事做完要記得好好玩 交完計畫、寫完論文, 還有口試結束, 真的可以去慶祝一下。 人生不能只有一個個deadline, 也要有一個個值得期待的日子。 ——— 所以我現在越來越覺得: 「大考大玩,小考小玩」, 真的很有道理。 研究很重要,工作很重要。 但你的人生, 不能只剩下研究和工作。 要努力,也要生活。 要往前衝, 也要記得停下來好好玩。 這是我現在最想貼在牆上的一句話: Work hard. Play hard. 然後,好好生活。 ——— ▪️昨天剛盤點完這個暑假做了什麼,發現自己很認真工作,也很認真玩!(波蘭🇵🇱、日本🇯🇵……😆)

【不要問能不能用AI,要問的是怎麼用AI?】小金老師給研究生的小提醒122

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  有研究生問我: 「小金老師,現在寫論文到底可不可以用AI?」 我說: 「不要問能不能用AI,要問的是怎麼用AI?」 上週大家注意到一則新聞嗎? 就是關於某青年文學獎, 因為得獎作品是否使用AI, 引發評審、作者與網友的熱烈討論。 作者說, AI只是拿來「檢查錯字」。 評審說, 作品寫得太完美, 所以或多或少有使用AI的痕跡。 小金老師覺得, 現在的問題已經不再是: 「可不可以用AI?」 而是: 「你讓AI幫你做了什麼?」 ——— 跟大家三個小提醒: ▪️ #先弄清楚要AI幫你做什麼 我會簡單分成三層: 第一層:技術層 改錯、標點、格式 第二層:表達層 潤飾句子、調整段落、語意通順 第三層:思考層 提出問題、分析資料、解釋結果、撰寫結論 越往後面,越要小心。 ▪️ #AI可以改文字但不能替你判斷 我現在看研究生的論文, 有時候會問: 「這個地方是你自己想的,還是AI想的?」 這不是在抓AI。 我真正想知道的是: 「你自己知不知道為什麼要這樣寫?」 -為什麼要用這個研究方法? -為什麼得到這個結論? -有什麼證據來支持? 這些,都不能外包給AI。 ▪️ #怕的是不知道AI改了什麼 AI幫忙潤稿之後, 自己一定要重新看。 -它改了哪裡? -有沒有改變原意? -有沒有偷偷加了什麼原本沒有的東西? 如果老師問你: 「這句話為什麼這樣寫?」 結果你只能回答: 「呃……是AI幫我改的。」 那可就尷尬了。 ——— 以後研究生不要只問: 「論文能不能用AI?」 更重要的是問自己: 「我用AI做了什麼? 最後的判斷是不是我自己的?」 工具越來越厲害, 但最後那一句: 「我為什麼這樣想?」 還是要自己回答。 這應該是AI時代, 研究生最不能外包的事。 ——— ▪️計算機發明以後,我們不會堅持算數學一定要心算(當然考試除外)。電子資料庫出現以後,我們不會堅持一定要去圖書館找紙本書。那,AI出現以後,還要堅持不能用AI嗎?沒有那麼可怕,就是「工具」而已啊! ▪️「判斷」很重要。當AI給出答案時,你是(1)同意(2)部分同意(3)不同意?為什麼?

【我的研究要怎麼畫地圖?研究設計、研究架構、研究流程,真的不一樣】小金老師給研究生的小提醒121

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有研究生問我: 「小金老師,研究設計、研究架構、研究流程,不都是在說研究怎麼做嗎?到底有什麼不一樣?」 我說: 「先問問自己,我現在是在畫藍圖、畫關係圖,還是在畫路線圖?」 這三個名詞真的很容易混在一起。 尤其寫研究計畫的時候, 常常寫著寫著, 會發現: 研究設計裡有流程, 研究流程裡又寫到方法, 研究架構圖看起來好像也在畫流程。 然後自己先亂掉了😂 ——— 這三者當然有關聯, 但功能不一樣。 最簡單的分法, 就是問自己三個問題。 ▪️「#研究設計」要回答:#整個研究要怎麼安排 研究設計像是整個研究的「方法藍圖」。 你要先說清楚: -你採取什麼研究方法? -蒐集哪些資料? -怎麼分析?怎麼比較? -量化與質性資料要怎麼整合? 例如,有位研究生想探討: 「PBL(問題導向學習)運用於口語表達課程,是否能提升學生的口語表達能力?」 那麼,在研究設計就必須先決定: -要採用教學實踐研究、行動研究,還是準實驗研究? -研究對象是一個班級,還是實驗組與控制組? -要蒐集學生的口語前後測、課堂表現、學習單、反思紀錄,還是訪談資料? -最後又要如何比較學生在PBL教學前後的改變? 例如可以設計成: 教學實踐研究+混合研究設計+單組前後測+質性學習歷程分析。 所以,看到「研究設計」,你要想到的是: 這場研究,整體要用什麼方法來回答研究問題? ▪️「#研究架構」要回答:#這些核心概念怎麼連起來 研究架構不只在說第幾週要做什麼,而是在呈現研究中的「概念關係」。 例如,研究者想探討PBL運用在口語表達課程中的效果。 那麼研究架構可能不是只有: PBL教學 → 口語表達能力提升 而是進一步思考: -PBL究竟透過什麼歷程,促進學生的口語表達? 可以畫出一張圖來呈現研究架構: 真實問題情境 → 小組討論與資料蒐集 → 觀點整理與問題解決 → 口語表達與成果發表 → 同儕回饋與反思修正 → 口語表達能力提升 這張圖真正想表達的是: PBL不是因為「用了這個教學法」,學生就自動變得比較會說話。 學生可能是在面對真實問題時,需要蒐集資料、與同學討論、整理觀點、說明理由、回應不同意見,最後再公開表達。 也就是說,問題解決的歷程,本身就創造了大量「必須說、必須想、必須回應」的口語情境。 因此,研究架構回答的是: 「我認為PBL透過哪些歷程,可能影響學生的口語表達?」 ▪️「#研究流程」要回答:#實際...

【RPG設計⑤|一本說話書,為什麼需要20個「小精靈」和「魔法道具」?】(人物&物件Characters & Items)

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  終於寫到最後一篇了, 其實就是整套RPG設計裡最「看得見」的一層。 前四層是: ①規則:孩子要怎麼玩? ②背景:孩子要到哪裡冒險? ③故事:孩子為什麼要出發? ④情節:每一關會發生什麼事? 第五層則回答: 「孩子會遇見誰?又會帶著什麼東西一起冒險?」 《說話故事屋大冒險》最值得寫的,並非「我設計了20個可愛角色」,而是: 我怎麼把看不見的「說話能力」,變成孩子看得見、記得住、想帶走的角色與魔法道具? ——— 如果我要教孩子「勇敢開口」, 最簡單的方法是什麼? 大概就是直接告訴他: 「說話的時候要有勇氣, 要大方一點。」 如果我要教孩子「節奏停頓」, 也可以直接寫: 「說話時要注意速度, 並在適當的位置停頓。」 這樣寫並沒有錯, 但是,有一個最大的問題。 孩子記得住嗎? 這也是我在設計《說話故事屋大冒險》時,一直在想的事情。 勇氣、條理、情感、溝通、表達…… 這些都是很重要的能力, 卻也是看不見的能力。 所以到RPG的第五層「人物與物件」,我開始做一件很好玩的事: 我要把這些看不見的能力, 全部變成看得見的東西。 ⸻ ▪️我創造了20位小精靈 最開始, 我可以只設計幾個角色。 例如由小金老師帶著孩子, 從第一課學到第二十課。 這樣最簡單,也最好寫。 但是我後來決定: 20個任務,就讓孩子遇見20位不同的小精靈。 於是,他們一個一個出現了。 米米、小秒、娜娜、比比、小步; 泡泡、波波、粼粼、妞妞、閃閃; 可可兔、妙妙貓、朵朵羊、爆爆熊、胖胖狸; 飛飛鴿、咕咕雞、啾啾燕、奧斯鴕鳥、貓頭鷹班長。 20個角色,對應20個說話任務。 但我不希望他們只是「20個可愛的吉祥物」。 每一位小精靈,都必須有存在的理由。 ⸻ ▪️每一位精靈,就是一種「說話問題」 這是我設計角色時最重要的一個原則。 角色不能只是長得不一樣, 他們面對的問題也要不一樣。 所以,孩子遇見米米的時候,其實遇見的是: 「我敢不敢開口?」 遇見小秒時,面對的是: 「我是不是說得太快?什麼時候應該停一下?」 遇見娜娜,是: 「我的聲音有沒有情緒?」 遇見比比,則是: 「我要怎麼說,別人的腦袋裡才會有畫面?」 隨著冒險前進, 孩子還會透過不同的小精靈, 碰到傾聽、禮貌、情緒、說服、自信、分享、主持、摘要、導讀等不同的說話問題。 所以我後來覺得: 20位小精靈, 就是20種說話能力的人格化。 ⸻ ▪️而且,小...

【RPG設計④|一本說話書,為什麼每一課都要變成一場「任務」?】

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  前三篇文章已經把整個RPG的骨架搭起來了: ①#規則:孩子要怎麼玩? ②#背景:孩子要到哪裡冒險? ③#故事:孩子為什麼要出發? 現在到了第四層「#情節」, 問題變成: 「孩子在每一站,到底會發生什麼事?」 這恰好也是《說話故事屋大冒險》從「有一個故事」真正走向「孩子參與故事」的關鍵。 ——— 設計完《說話故事屋大冒險》的 #規則、#背景 和 #故事 之後,我發現: 我已經有了一個完整的世界。 孩子知道自己是小小冒險家, 知道要進入說話故事屋, 知道會走進說話之森, 也知道要完成20個任務, 點亮「說話之心」。 可是, 還有一個最實際的問題: 孩子走進勇氣村之後, 到底要做什麼? 總不能走到米米面前, 米米突然說: 「小朋友,今天我們要學習呼吸、音量與音色!」 那辛辛苦苦建立起來的RPG, 大概一秒就會打回原形、變回課本。 所以, 到了第四層「#情節」, 我開始想一件很重要的事: 把每一個「#教學內容」, 都變成一個「#情節」。 ⸻ ▪️故事和情節不一樣 剛開始設計的時候, 我自己也常常把「故事」和「情節」搞混。 後來我慢慢把它們分開。 #故事,是整場冒險的大方向。 孩子要進入說話之森, 完成20個任務, 最後點亮說話之心。 而 #情節,是一路上發生的事情。 -今天遇見誰? -他發生了什麼問題? -中間會遇到什麼困難? -我要怎麼幫他? -最後怎麼知道自己過關了? 如果說「#故事」是一條從起點通往終點的路, 那麼「#情節」就是這條路上, 一站一站真正發生的事。 ⸻ ▪️我不寫「第1課」,我寫的是「#任務01」 這是一個看起來很小, 但我覺得非常重要的改變。 我不希望孩子翻到下一頁, 看見: 「第一課:聲音的呼吸、音量與音色。」 我希望他看見的是: 「任務01|米米出現了!」 因為只要叫做「課」, 孩子就知道: 「我要學東西了!」 但是叫做「#任務」的話, 孩子腦袋裡出現的問題可能是: 「我要做什麼?」 這就是我想要的。 因為RPG不是「知道」就結束了, 玩家一定要行動。 (小時候只要老師說「我跟你們講一個故事喔!」我就會豎起耳朵,比上課還認真聽😆) ⸻ ▪️每一個小精靈,都會遇到一個「#問題」 我開始替20位小精靈設計不同的說話情境。 米米不是來教「勇敢開口」的, 而是她自己在「開口」這件事上遇到了問題。 小秒也不是拿著節奏魔杖, 站在那裡等著教孩子「...

【RPG設計③|一本說話書,為什麼需要一個「非完成不可的故事」?】

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  設計完《說話故事屋大冒險》的 #規則, 又蓋好說話故事屋、 畫出說話之森的地圖(#背景)之後, 我遇到了下一個問題: 「然後呢?」 孩子知道怎麼玩了, 也知道自己要去哪裡了。 可是,他為什麼要去? (⬆️這個問題真的很重要❗️) 如果只是告訴孩子: 「接下來請完成20個說話任務。」 那麼, 不管前面蓋了多漂亮的故事屋, 畫了多神祕的森林地圖, 最後還是回到了「完成20課」。 但,我不想寫課本。 坊間說話的教材很多, 不差我這一本。 所以, RPG的第三層—故事(Story), 就變得非常重要。 因為故事要回答的並非: 「孩子要學什麼?」 而是: 「孩子為什麼非得完成這場冒險不可?」 ⸻ ▪️我必須替孩子找到一個「出發的理由」。 一般教材的開始,常常是: 「這一課,我們要學的是……」 但是RPG不是這樣開始的。 冒險故事裡的主角, 總是因為發生了某件事, 所以不得不離開原來的地方。 可能收到一封神祕的信, 可能發現一張藏寶圖, 可能有一個重要的人不見了, 也可能整個世界正在等待他去完成一件重要的事。 所以我問自己: 「如果孩子是《說話故事屋大冒險》的主角,他 #為什麼 要出發?」 最後,我找到一個答案。 因為: 「#說話之心 沉睡了。」 在說話之森裡, 原本存在著一股很重要的力量。 它讓人願意勇敢開口, 讓人知道怎麼傾聽別人, 讓我們把心裡的想法整理清楚, 也讓我們有勇氣把真正想說的話說出來。 可是,慢慢地, 這股力量變弱了。 有人想說, 卻不敢說。 有人說了很多, 別人卻聽不懂。 有人只顧著說自己的話, 忘了聽別人說。 也有人明明準備得很好, 一站到大家面前, 聲音就不見了。 於是, 「說話之心」漸漸沉睡。 這也成為整場冒險真正開始的原因。 ⸻ ▪️被選中的人, 就是翻開這本書的孩子。 這時候, 我做了一個自己很喜歡的決定: 「我不要另外創造一個主角。」 因為真正的主角, 就是正在讀這本書的孩子。 (⬆️嘿嘿,我覺得我很聰明😆) 所以, 當孩子翻開《說話故事屋大冒險》, 故事不是這樣開始的: 「從前從前,有一個小男孩……」 故事是這樣開始的: 「你,被選中了。」 你收到冒險的邀請, 你拿到《小小冒險家任務護照》。 你推開說話故事屋的大門, 你走進說話之森。 接下來遇見米米、小秒、娜娜、比比、小步…… 這個「#你」很重要。 因為從這一刻開始, 孩子不是站...

【RPG設計②|一本說話書,為什麼要先打造「冒險世界」?】

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  開始寫《說話故事屋大冒險》的時候,我發現一件事: 如果只是把20個說話技巧排成20課, 它是一本教孩子說話的「課本」。 可是,我並不想寫課本。 我希望孩子翻開書的時候,不會覺得: 「今天又要學一個說話技巧了。」 而是希望他們會期待著: 「我要去哪裡冒險?」 ——— 所以,在想好遊戲規則之後,我開始做RPG的第二件事: #建立世界 先有一棟房子,再生出一座森林。 最早出現在我腦海裡的,是一棟房子。 我把它叫做: 「說話故事屋」。 它不是普通的房子喔,它是一棟四層樓的小木屋。 當孩子推開門之後,不是乖乖坐著上課,而是成為「冒險家」,從這裡出發,走進更大的世界——說話之森。 於是,一棟房子開始延伸到村莊、湖泊、溪谷和山丘。 所以我把20個任務安排在四個不同的區域: 第一區:#勇氣村 學習勇敢開口,把話說清楚。 第二區:#閱讀湖與故事島 把讀進去的故事,轉化成自己的話。 第三區:#對話溪谷 學習傾聽、禮貌、情緒與說服,知道說話不只是「我想說什麼」,還包括「別人怎麼聽」。 第四區:#表達山丘 一路往上走,把前面累積的說話能力整合起來,最後能夠自信地分享、主持、摘要與導讀。 任務護照也把四個區域設計成一張完整的冒險地圖,讓孩子並非「完成第1課到第20課」,而是在地圖上一步步往前走。 ——— #為什麼一定要有地圖 因為我希望孩子知道: 學會說話,本來就不是一天可以完成的。 有時候,我們要先學會勇敢開口; 有時候,要學會把腦袋裡亂七八糟的想法整理清楚; 有時候,明明很會說,卻還要好好聽別人說; 到最後,我們才有可能站在大家面前,自信地表達自己。 所以,「說話之森」就是我心裡的一張說話能力成長地圖。 每走過一個地方,孩子得到的不只是新的說話道具而已,還有新的說話能力。 ——— 於是,#20個說話技巧有了住的地方 這也是建立世界觀之後,我覺得最好玩的地方。 原本散落的20個說話技巧,突然都有了自己的位置。 米米、小秒、娜娜、比比、小步住在冒險開始的勇氣村。 接著,小小冒險家走向閱讀湖與故事島,遇見泡泡、波波、粼粼、妞妞和閃閃。 再往前,就到了需要和別人互動的對話溪谷,遇見可可兔、妙妙貓、朵朵羊、爆爆熊和胖胖狸。 最後,才登上表達山丘,跟飛飛鴿、咕咕雞、啾啾燕、奧斯鴕鳥、貓頭鷹班長一起完成任務。 這時候我發現: 場景不只是背景而已,它本身也在說故事。 出發的地點——勇氣村,就...

【工具一直變,但有一件事不能交給AI】小金老師給研究生的小提醒120

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  有研究生問我: 「小金老師,現在AI可以幫我們找文獻、整理文獻,甚至寫文獻探討了,那我們還需要自己慢慢看嗎?」 當然要啊! 因為三種寫文獻探討的時代, 我都。經。歷。過。 以前寫文獻探討, 要去圖書館。 那時候圖書館有一格格#書目卡片, 先從卡片裡找資料, 再去書架上一本一本找, 一本一本翻, 看到重要的地方就得抄筆記。 (我大學還修過「圖書館學」!) 後來有了#電子資料庫。 輸入幾個關鍵詞, 相關的專書、期刊論文, 就都跑出來了。 不用再翻書目卡片, 也不用在圖書館裡慢慢找。 方便很多。 可是,找到文獻之後呢? 還是要一篇一篇看, 還是要自己整理筆記。 現在又不一樣了。 有了AI之後, 它可以幫你搜尋、分類, 摘要、比較, 甚至把不同觀點整理成表格。 以前要花好幾天做的事情, 現在一下子就完成了。 但是, 你還是要自己看文本。 這三個階段,我都經歷過。 ——— 如果要說最大的不同, 我覺得其實只有兩個字, 那就是:#工具。 工具一直在進步, 但做研究需要的能力, 並沒有因此而消失。 #小提醒一:工具改變的是速度,不是判斷 從書目卡片, 到電子資料庫, 再到AI, 我們尋找與整理文獻的速度越來越快。 但是, -這篇研究適不適合放進你的論文? -研究設計有沒有問題? -作者的論證是否合理? -不同研究為什麼得到不同結果? 這些問題, AI可以協助你, 卻不能代替你做最後的學術判斷。 (因為作者是我們自己, 文責自負。 如果不知道寫出的是什麼, 哪能說自己是「作者」呢?) #小提醒二:AI可以幫你做筆記,但不能代替你理解 就算AI幫你整理出三個重點, 也不代表你真的理解這篇文章。 真正的閱讀,是你知道: (我說的是「真的」知道喔😏) -作者為什麼做這個研究? -用了什麼方法? -得到什麼結果? -這個結果跟我的研究有什麼關係? 我現在也會用AI整理文獻。 但重要的文獻, 我還是會自己打開來看。 因為文章是AI讀的, 理解才是你自己的。 ——— #小提醒三:省下來的時間,要做更重要的思考 以前我們花很多時間找資料, 後來花很多時間整理資料, 現在AI把這些工作都加速了。 那研究生真正應該做什麼? 並非可以少做一點研究, 而是把省下來的時間拿去做更重要的事: 比較、質疑、連結、判斷。 從「這篇文獻說了什麼」, 到進一步問: 「所以呢?」 這才是文獻探討真正開始...

【AI可以幫你做很多事,但「心」要自己放進去】給研究生的小提醒119

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有研究生問我: 「小金老師,現在AI這麼厲害,什麼都可以幫忙,那我們還可以做什麼呢?」 我想到《綠野仙蹤》裡的機器人。 機器人很厲害。 他有堅固的身體, 也有很厲害的能力, 可是他最想得到的東西, 是一顆「心」。 我覺得, AI也有一點像這樣。 現在的AI真的愈來愈強大。 可以幫我們找資料, 幫我們整理文獻、做摘要, 可以幫我們檢查與修改文字, 甚至可以協助分析資料, 提出研究問題。 以前要花好幾個小時的事情, 現在可能幾分鐘就做好了。 所以我並不反對研究生使用AI。 相反地,我覺得: 工具變強了, 我們當然要好好使用工具。 但有些事情, 我還是會跟研究生說: 「這個,你要自己來。」 為什麼? 不是因為AI做不到。 而是因為有些事情, 重要的不只是「把它做完」。 ——— 給研究生的小提醒: 小提醒① #AI可以幫你整理文獻但不能替你決定你在乎什麼 AI可以告訴你這個領域, 有哪些研究缺口。 可是, 為什麼你想研究這個問題? 是哪一堂課、哪一個學生, 或是哪一次經驗讓你覺得: 「我真的很想弄清楚這個問題。」 這就是研究的起點。 研究問題不只是從文獻出現的, 有時候也是從好奇心來的。 小提醒② #AI可以幫你分析資料但不能替你在乎研究參與者 AI可以幫你整理訪談逐字稿, 幫你分類、編碼, 甚至找出主題。 可是, 當受訪者說了一段重要的話, 你為什麼停下來? 你為什麼覺得這句話不能只被歸在某一個編碼裡? 為什麼你想再回頭看看他的前後脈絡? 那是研究者的敏感度, 也是因為你知道: 你分析的不只是文字, 而是一個人的經驗。 小提醒③ #AI可以幫你把論文寫得更漂亮但不能替你成為這篇論文的作者 AI可以幫你修改句子, 讓文字更通順, 讓結構更完整, 讓邏輯更清楚。 但是最後你還是要問自己: 「這真的是我想說的嗎?」 「如果口試委員問我為什麼這樣,我講得出來嗎?」 因為真正的作者, 不只是產出文字的人, 也是願意為自己的文字負責的人。 ⸻ 所以我覺得, AI很像《綠野仙蹤》裡的機器人。 它愈來愈強、愈來愈快, 當然也愈來愈能幹, 可以陪我們走很遠的路, 也可以幫我們完成很多工作。 可是研究裡最珍貴的東西, 不只是「完成」而已啊! 還有你的好奇, 你的判斷、你的感受, 你對研究對象的理解, 還有你為什麼非得把這個問題弄清楚不可。 那些地方, 都需要一顆「心」❤️ 所以,在AI時代做...

【AI越厲害,我們越要知道自己為什麼這樣做】小金老師給研究生的小提醒118

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  有研究生問我: 「小金老師,現在AI可以找文獻、整理資料、分析內容,甚至給學生回饋,那我們還能做什麼?」 我說: 「AI可以幫我們做很多事,但它不能代替我們做決定。」 這個星期整理AI與教育的相關資料, 我清楚感覺到, 其實不必再討論能不能用AI, 因為真正重要的問題是: 我們能不能按照研究目的與教學目的,正確使用AI? ——— 這裡有三個小提醒,給研究生也給我自己。 #小提醒一:AI能測量不代表AI能理解 拿我的口語表達研究來說, AI擅長辨識「說了什麼」, 也能測量音長、音量與音高等聲音的正確性。 但是, 當它判斷流利性與得體性時, 就必須更加謹慎。 所以, 在進行AI口語研究時, 需要教師、同儕或學習者來覆核。 AI產出的分析結果不是答案, 而是等待查證的資料。 #小提醒二:不要只問AI準不準,還要問它是否符合研究與教學目標 同樣的語速與語調, 放在不同的口語任務中, 可能產生完全不同的效果。 說故事時要有聲音表情, 教學說明時要條理分明, 分享心情時則不能為了追求漂亮的語調, 而失去了自然。 因此, 我在設計AI口語回饋研究時,不能只比較: 「AI的評分和教師的評分是否一致?」 還必須追問: 「AI提出的建議,是否符合這一次的教學目標?」 AI可以測量什麼, 就把什麼放進研究工具。 這樣好嗎? 我覺得要先確定教學目標, 再決定AI適合在哪裡提供協助。 #小提醒三:研究焦點不要只放在AI給了什麼,更要看學生做了什麼 如果研究流程只是: AI分析 → AI給分 → 學生照著修改 我們只能證明AI可以提供回饋, 卻無法知道學生是否理解。 我更想觀察的是: AI觀察 → 學生反思 → 教師覆核 → 學生決策 → 修改重試 因此,除了前後測分數, 我也會請學生留下: -如何理解AI回饋? -同意或不同意哪些建議? -為什麼接受或拒絕? -根據哪些回饋進行修改? -重來一次會有什麼改變? 這些「思考的證據」, 可能比最後進步幾分, 更能說明AI幫上什麼忙。 AI時代的研究, 不只是檢查學生是否使用AI, 而是要看他能不能查證, 能不能判斷、選擇, 甚至批判AI的建議。 老師也是一樣。 真正重要的AI教學能力, 不是「讓AI幫我完成教案」, 而是能夠回答: -為什麼這建議適合我的學生? -為什麼另一項不適合? -哪裡根本不應該交給AI? ——— 所以, 我把A...

【好的研究設計,要讓參與者主動想做】小金老師給研究生的小提醒117

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  有研究生問我: 「小金老師,如果研究需要有研究參與者,要怎麼讓他們願意認真做,而不只是敷衍了事?」 這讓我想起, 以前教外國學生華語的時候, 有一次課堂上聊到臺灣的統一發票制度。 我跟學生說, 在臺灣買東西有發票, 還可以對獎。 一位外國學生聽完, 立刻問我: 「這個制度太棒了!可是……沒有老闆不開發票嗎?」 哈哈,當然有可能啊! 可是我後來覺得, 這個制度真的很了不起, (是誰發明的呢?) 政府不可能派稅務員到每家店, 檢查老闆有沒有開發票。 那怎麼辦? 乾脆讓每一個消費者, 都主動成為稅務員。 而且還不用提醒, 因為大家會記得問: 「老闆,我的發票呢?」 為什麼? 因為搞不好會中獎啊!🤣 ——— 最近在寫研究計劃, 我發現: 欸,這不就是研究設計嗎? 在我的研究裡, 需要請師資生一次次錄下自己的口語表達, 再從這些錄音資料中, 分析他們的發音跟口語表達的變化。 但,問題來了。 我要怎麼讓師資生願意一次又一次「認真」錄音? 這裡想給自己,也給研究生三個小提醒: #小提醒一 :不要只想「怎麼要求」,要想「為什麼他願意」 最簡單的研究設計當然是: 「這是研究任務,請大家錄音。」 第一次,大家會錄。 第二次,可能也會。 可是如果第三次、第四次呢? 所以我更想問的是: 錄音這件事,對師資生自己有什麼意義? 如果他們知道, 這些錄音不只是「交資料給老師做研究」, 而是可以讓自己知道: 「原來我講話這麼快。」 「我的停頓好像變自然了。」 「我現在比較敢開口了。」 那麼,錄音就不只是研究資料。 它同時也是讓師資生看見自己口語表達進步的證據。 #小提醒二:不要一直追著收資料,要把資料蒐集放進學習歷程 如果每一次錄音都要靠研究者另外通知、催交、收檔案, 研究做到最後, 研究者大概比受試者還累。 所以更好的方法, 是讓錄音成為課程的一部分。 第一次錄音,留下起點; 進行口語訓練之後,再錄一次; 完成Podcast任務,再錄一次; 學期最後,再回頭比較Before跟After。 這樣一來,教學活動就是研究歷程,研究資料也會在學習過程中產生。 對師資生而言, 他是在完成自己的學習任務; 對研究者而言, 這些不同時間點的錄音, 可以用來分析師資生口語表達的改變。 #小提醒三:希望學生認真,老師就要先認真 這一點, 是我自己在教學和研究中很深的感受。 我們常常希望學生: 「作業...

【事情再好玩,也要記得回來寫論文】小金老師給研究生的小提醒116

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  有研究生問我: 「小金老師,如果最近有好多事情都想做,到底要什麼時候寫論文呢?」 我最近也在回答自己這個問題。 新書 #說話故事屋大冒險 出版之後, 好像很多事情一下子都來了。 做小精靈圖卡、 跑書店做市場調查(笑)、 到出版社錄宣傳影片、 還要錄製搭配新書20個任務的20集Podcast(昨天剛錄完)。 這些事情真的都好好玩! 每天都在做不一樣的事, 也一直有新的點子跑出來。 可是那些事再好玩, 也不能忘記我還有研究計畫要寫。 「一張一弛,文武之道也。」 我覺得真正忙起來時候, 並非把生活裡其他事都停掉, 而要知道什麼時候可以去冒險, 什麼時候要記得回到書桌前。 ——— 分享三個小提醒: ▪️ #小提醒一:雖然事情多但不代表研究可以延宕 今年我剛通過國科會計畫, 也通過教育部教學實踐研究計畫。 照理說, 好像可以稍微休息一下了吧? 沒有這種事🤣 因為在年底之前, 得交出下個年度的研究計畫。 (我都笑說是大學老師的作文比賽) 研究就是這樣。 完成一個研究, 不是真的「結束」, 而是下個研究問題又出現。 所以, 別等到事情都做完了, 才開始做研究。 沒有這種事。 因為你會發現: 事情永遠做不完。 ▪️ #小提醒二:研究時間不能等有空再寫而是要先排出來 我常提醒自己一件事: 要 #好好排程。 如果研究只是在待辦清單上, 等待有空再來寫, 那它就會一直待在那裡。 因為永遠都有比研究更急、 更有趣也更容易完成的事情。 所以, 研究不能在剩下來的時間做, 而是在先被保留的時間做。 -今天要寫哪一段? -這個星期要完成什麼? -月底以前要寫到哪裡? 把一個很大的「寫研究計畫」, 拆成一個個可以完成的小目標, 就真的可以做到。 ▪️ #小提醒三:離開一下沒關係,重要的是還要回來 所以今天, 我又把寫到一半的計畫書拿出來。 打開檔案, 找到上次停下來的地方。 然後,繼續寫。 我覺得, 研究不需要每天都只有研究。 我可以寫書、錄Podcast, 做卡片、去書店逛逛, 也可以做很多讓自己開心的事情。 真正重要的是: 玩了一圈之後, 還記得回來。 ——— 研究這件事, 不一定每天都要轟轟烈烈地前進。 有時候只是重新打開檔案, 多寫一段、多改一頁, 或是多查一篇文獻。 但只要你回來, 研究就會繼續往前進。 所以, 如果你最近也有好多事情想做, 別急著責怪自己不夠專心。 去做吧...

【我寫的東西,真的有人想看嗎?】小金老師給研究生的小提醒115

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  有研究生問我: 「小金老師,我寫的東西,真的會有人想看嗎?」 欸,不是, 這個問題我最近才剛剛問過自己耶! 最近,我開始寫《說話故事屋大冒險》的RPG設計系列文章。 本來只是想記錄一本書背後的設計理念,從「遊戲規則」、「冒險世界」、「故事」、「任務」,寫到「小精靈」和「魔法道具」。 一開始寫,我自己都有點心虛: 「寫這麼長,真的會有人看嗎?」 結果,還真的有人看。 有人留言跟我說: 「原來一本書的背後有這麼大的學問!」 也有人說: 「讀了小金老師的文章,才知道RPG是什麼。」 甚至還有人私訊問我: 「老師,下一篇什麼時候出?」 好吧,我繼續寫😄 這件事情,也讓我想到很多研究生。 你們是不是也常常在寫論文的時候想: 「這個有人想看嗎?」 「這個值得研究嗎?」 「我寫這麼多,到底有什麼用?」 ——— 我想送給你三個小提醒: ▪️ #小提醒一:不要問「有沒有人看」,先問「我有沒有話想說」 很多研究生在寫論文的時候, 太注意別人的眼光。 -老師會不會覺得太簡單? -口委會不會覺得沒創新? -別人會不會覺得這沒什麼好研究的? 可是研究最開始的地方, 往往不是「別人想不想看」, 而是: 「這個問題,我想知道答案。」 (這很重要,因為好奇,千軍萬馬也擋不住你) 當有個問題會讓你一直想, 一直觀察、一直想弄懂, 那可能就是研究開始的地方。 ▪️ #小提醒二:你不一定要先成為專家,才有資格開始 其實,我也不是RPG設計專家。 我只是為了寫《說話故事屋大冒險》, 開始讀、開始找資料, 開始理解RPG的設計邏輯, 然後寫成一本兒童讀物。 一邊做,一邊學; 一邊學,一邊寫; 一邊寫,然後發現自己還有很多不懂的地方。 研究不也是這樣嗎? 不是因為「我都懂了」, 所以開始研究; 而是因為「我還不懂」, 所以開始研究。 如果什麼都知道了, 那還研究什麼? 你說,對吧? ▪️ #小提醒三:記錄你學會的過程 這次最讓我意外的, 不只是有人喜歡這本書, 還有人關心「這本書是怎麼被設計出來的」。 我才發現: 雖然成果很重要, 但「你怎麼走到這裡」也很重要。 研究也是。 最後不要只留下那一本厚厚的論文。 -你讀過哪些文獻? -你推翻過哪些想法? -研究問題修改過幾次? -哪一次分析讓你突然看懂了? -哪一個失敗讓你重新思考研究設計? 這些過程,都是你的研究。 ——— 所以,當研究生問我: 「...

【RPG設計①|一本說話書,為什麼要先設計「遊戲規則」?】

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  開始設計《說話故事屋大冒險》的時候,我遇到的第一個問題,並非「我要教孩子哪些說話技巧?」 而是: 「我要怎麼讓孩子想一直玩下去?」 因為如果這是一本普通的說話教材,我當然可以把內容安排成: 第一課,勇敢開口。 第二課,節奏停頓。 第三課,練習語調。 第四課,具體描述。 第五課,說話有條理…… 一路排到第二十課。 這樣很清楚也很好教。 可是,好像少了點什麼。 我希望孩子翻開這本書時,不會覺得: 「我要開始上課了。」 而是想著: 「我要開始冒險了!」 於是,我開始用RPG的方式重新思考這本書。 ⸻ 第一個要設計的,不是故事,而是「規則」。 我後來才發現,設計RPG有一件非常有趣的事。 我們很容易先想到世界觀、角色、地圖和故事,但是RPG最基本的第一層,其實是——規則(Rules)。 因為只要是遊戲,就必須讓玩家知道: -我要做什麼? -怎樣才算完成? -完成之後會得到什麼? -我要怎麼知道自己變強了? RPG的規則不需要複雜到像是法律條文,但必須讓所有玩家知道遊戲如何進行。這也是我在設計《說話故事屋大冒險》時,最先建立的底層架構。 於是,我為這場說話冒險訂下第一條,也是最重要的規則: 翻開這本書之後,你不再只是讀者。 你,是「小小冒險家」。 ⸻ #規則一:先讓孩子「登入」這個世界 所以我設計了一本《小小冒險家任務護照》。 第一頁就告訴孩子: 「這不是一本普通的練習簿,而是你的冒險證明。」 因為你被選中成為進入說話之森的「說話守護者」,接下來要完成一場說話大冒險,喚醒光之精靈,最後點亮「說話之心」。 接著,孩子要建立自己的「冒險家ID卡」。 可以貼照片,也可以畫自己的自畫像,然後填上: 冒險者姓名、初登錄日期、所屬分部,還有自己的座右銘。 我很喜歡「初登錄日期」這四個字,因為那不是「開始上課日期」。 而是告訴自己: 「我從今天開始,正式進入這個世界。」 這個小小的儀式,就是角色扮演開始的第一步。 ⸻ #規則二:把20堂課變成20個「任務」 第二個改變,是我不再把每一課只當成「學習單元」,而是把它設計成一個個需要完成的任務(Quest)。 例如第一個任務: 任務01|開口氣球:練出讓人想聽的好聲音! 孩子跟著米米練習氣球呼吸、音量控制和音色。 完成之後,不只是「第一課上完了」。 而是可以得到: 說話道具:開口氣球 說話能量:勇氣力+1 說話精靈:米米加入說話冒險...

【《說話故事屋大冒險》:當「學說話」變成一場RPG冒險】(⚠️文長慎入)

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  好多人問小金老師,當初是怎麼設計出《說話故事屋大冒險》這本書的?那我就來寫幾篇文章跟大家分享吧! ——— 如果要孩子練習說話,我想的是這件事: 可不可以不要一開始就告訴他「今天我們要學口語表達」 ? 而是告訴他:「歡迎來到說話故事屋,你被選中了。接下來,你要進入說話之森,完成20個任務。」 這就是我在設計《說話故事屋大冒險》時,選擇用RPG(Role-Playing Game,角色扮演遊戲)來重新包裝「說話學習」的原因。 孩子並不是因為不會說話或是話說得不好,所以要來上20堂說話課,而是因為他們有話要說,有東西要守護,所以被選中成為故事裡的小小冒險家。 ⸻ #為什麼是RPG? RPG最迷人的地方,不只是「玩遊戲」,而是: 你會進入一個世界,成為其中的一個角色。 你有任務、有夥伴、有道具、有能力值,也會遇到困難。隨著一次次完成任務,角色慢慢升級,最後完成原本做不到的挑戰。 這跟學說話,其實很像。 沒有人第一次開口說話,就能聲音穩定、條理清楚、情感豐富,又懂得傾聽別人。 我們都是一點一滴學會的。 因此,我把RPG設計中的五個重要層面——規則、背景、故事、情節、人物與物件,放進《說話故事屋大冒險》,從最基本的遊戲規則,一直到角色、NPC與過關道具。等等。 ⸻ 第一層:#規則——孩子不是讀者,而是玩家 我做的第一個轉換,就是把「讀者」改成「冒險家」。 進入故事之後,孩子會得到一本《小小冒險家任務護照》(感謝出版社大手筆,印製全彩的冒險護照❤️) 護照上可以寫自己的冒險者姓名、初登錄日期、所屬分部,甚至還有自己的座右銘。也就是說,從翻開護照的那一刻開始,孩子就不是站在故事外面看別人的冒險,而是正式「登入」這個世界。  接著,每完成一個任務,都可以獲得經驗值。 而且我刻意沒有把經驗值全部放在「你說得好不好」。 只要願意登入、完成紀錄,本身就值得肯定;接著還有魔法修煉、心情探測、秘密特訓、見證時刻等不同部分。  因為我希望孩子知道: 說話能力不是「你很會」或「你不會」的二分法,而是一個可以不斷累積經驗值的過程。 ⸻ 第二層:#背景——先創造一個孩子願意走進去的世界 RPG需要世界觀。 所以,我沒有把20個說話任務排成「第一課、第二課、第三課……」,而是先創造了一座說話故事屋。 故事屋通往神祕的說話之森。 在說話之森裡,孩子會走過不同區域: 勇氣村 ...

【你的論文,不要只給自己看】小金老師給研究生的小提醒114

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  有研究生問我: 「小金老師,我的論文寫完之後,除了給指導教授看,還要找別人幫我看嗎?」 我說: 「如果有機會,找對的人幫你看看吧!」 因為有些問題, 當局者迷,旁觀者清。 (這道理其實大家都懂吧!) 最近出版《說話故事屋大冒險》,小金老師就有很深的感受。 這本書是我寫的沒錯, 真正要使用它的人, 是小學生或老師和家長。 所以在書稿寫完以後, 我找了幾位小學老師幫我看。 我請他們不要客氣, 儘量挑毛病。 -哪裡寫得太難或太簡單? -哪裡孩子可能看不懂? -哪一句話可能要修改? -哪個任務看起來很好玩,但實際操作可能會卡住? 請告訴我! 收到老師們的回饋時, 真的非常開心。 有老師人在國外, 但還是寫了九頁回饋給我。 我覺得, 他們不是在幫我「挑毛病」, 而是看見我看不見的問題, 也就是: 作者的想像, 和真實的教學現場, 有沒有距離。 寫論文也是一樣。 我們寫久了, 很容易自以為寫得很好。 主要概念看了幾十遍, 自以為理所當然; 研究流程想了好久, 自己為非常清楚; 問卷改了好多次, 自以為受試者當然看得懂。 可是, 你看得懂, 不代表別人看得懂。 你覺得合理, 也不代表真的可行。 這就是我常跟學生講的: 「溝通出現了障礙, 是你的理所當然, 碰到了我的不以為然。」 ——— 所以,給研究生三個小提醒: #第一個小提醒:不要只找「厲害的人」看,還要找「對的人」來看 如果你的研究對象是國小老師, 就找國小老師看看。 如果你的研究對象是華語學習者, 就讓華語學習者試試。 如果你設計的是教學活動, 除了問研究方法的專家, 也可以問真正站在教室裡的人。 不同的人, 會幫你看見不同的問題。 #第二個小提醒:不要只問「好不好」,還要問「哪裡可以更好」。 如果你只問: 「你覺得這樣可以嗎?」 很多人都會回答: 「很好啊!」 然後, 你什麼答案都得不到,哈。 要把問題問得更具體: -哪裡看不懂? -哪個步驟不清楚? -哪個句子容易誤解? -可能遇到什麼困難? -如果是你,你會怎麼修改? 好的回饋, 也需要好的提問。 #第三個小提醒:別人的意見只是修改參考,不是修改命令。 這一點很重要。 找五個人看, 很可能得到五種不同的意見。 不是每個意見都要改。 請回到自己最初的研究目的, 想想為什麼有這樣的建議, 是文字問題、設計問題、理論問題, 還是不同使用者的觀點差異? 但是, 最...

【研究動機,不只是「我想研究」,而是三個故事的交會】給研究生的小提醒113

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  有研究生問我: 「小金老師,研究動機到底要怎麼寫?是不是只要寫『我對這個主題有興趣』就好了?」 不是。 好的研究動機, 通常不只是一句話, 而是三個故事,慢慢交會而成的。 這次我出版《說話故事屋大冒險》,就是一個很好的例子。 ⸻ #小提醒一:先寫「個人的故事」 每一個研究, 幾乎都從自己的經驗開始。 我教了十多年的「國音及說話」課, 一直在想: 孩子有沒有可能不是因為害怕說話,才練習說話? 有沒有可能, 是因為故事、因為遊戲, 或是因為小精靈, 而喜歡說話、願意開口? 這就是我的個人動機。 研究也是一樣。 也許是實習時看見的困難, 也許是教學時遇到的問題, 也許是一個心裡放不下的疑問。 個人動機要回答的是: 「我為什麼開始這個研究?」 ⸻ #小提醒二:再寫「學術的故事」 只有個人的經驗還不夠。 還要想想: 「前人的研究做到哪裡了?」 我發現, 很多談口語表達的教材, 著重技巧, 比較少把「故事世界」、「角色任務」和「表達能力」整合在一起。 於是, 我開始閱讀更多文獻, 整理理論, 思考可以補上什麼。 研究也是如此。 並非要證明自己想到了一個好點子, 而是找到: 在學術上,還有哪些空白值得我們繼續完成。 學術動機要回答的是: 「我的研究還能補足什麼?」 ⸻ #小提醒三:最後寫「社會的故事」 重要的研究, 最後都會回到人。 我寫《說話故事屋大冒險》, 不只是想完成一本書, 而是希望: 讓更多孩子勇敢開口, 也讓大人知道, 說話,也可以快樂地學習。 研究也是一樣。 最後請問問自己: 「這項研究做完了以後, 誰會因此受惠呢?」 是學生? 是老師? 是家長? 是政策制定者? 還是整個社會? 社會動機要回答的是: 「這個研究,能帶來什麼改變?」 ⸻ 很多研究生寫研究動機, 只寫了第一段: 「因為我很有興趣。」 其實還少了兩塊最重要的拼圖。 一個完整的研究動機, 應該可以回答三個問題: -我為什麼開始?(個人) -學術還缺什麼?(學術) -完成後能改變什麼?(社會) 當這三個故事連在一起, 你的研究, 就不只是一本論文而已, 還是一個值得被完成的故事。

【出版新書,讓我重新理解寫論文這件事】小金老師給研究生的小提醒112(文末有小提問❤️)

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  有研究生問我: 「小金老師,妳的新書快出版了,一定很有成就感吧?」 我笑著說: 「對呀!可是如果你問我最開心的是什麼,既不是拿到新書,也不是看到它上市,而是終於完成了一段很長很長的旅程。」 這讓我想到, 很多研究生交出論文的那一天。 大家看到的是一本厚厚的論文, 但沒有人知道, 這一路到底走了多遠。 我覺得, 寫一本書跟寫一篇論文, 比你想像中更接近。 ——— 跟大家分享三個小提醒。 #好的作品需要很長的醞釀 很多人以為, 《說話故事屋大冒險》就是這一年寫的作品。 其實不是。 十多年來, 我一直教「國音及說話」這門課。 在大學教國小師資生, 到各個學校、單位演講, 到海外帶工作坊。 一路研究華語教學, 一路研究口語表達, 還有師資培育。 這些年累積的教學經驗, 一直放在我的心裡。 有一天, 我突然有個想法: 如果說話不是用「學」的, 而是跟著小精靈一起去冒險, 孩子會不會更願意開口? 就是這個念頭, 慢慢變成今天的《說話故事屋大冒險》。 研究也是。 重要的研究, 很少是在一個月內突然想到的。 往往都是多年教學, 多年閱讀、多年觀察, 才慢慢變成值得研究的問題。 #好的作品並非一次完成而要慢慢修改 如果你看到現在這本新書, 你一定不知道, 它曾經改過多少次。 世界觀重新設計, 四個關卡重新安排, 20位小精靈的名字改了又改。 角色圖卡、說話能量、 魔法道具、任務內容等等, 不知道推翻了多少版本。 甚至出版前, 我還請五位國小老師試讀, 每位老師都給了我非常珍貴的建議。 有一位老師, 一次就寫了九頁回饋。 (這真的讓我太感動🥹) 後來, 整本書我全部重讀一遍。 如果當時我心裡想著: 「為什麼要改這麼多?」 那這本書, 大概不會變成今天的樣子。 論文也是。 老師退回來, 不是因為討厭你。 審查委員提出意見, 也不是故意找你麻煩。 他們只是站在不同的位置, 想幫你把論文改得更好。 #真正留下的不只作品還有能力 很多人問我: 一本書能出版, 是不是很大的收穫? 我覺得最大的收穫, 並非那一本書。 而是我知道, 自己有能力再寫一本。 研究也是。 真正重要的, 並非完成學位論文而已, 還有在過程中, 學會閱讀、思考, 學會分析、寫作, 也學會了面對挫折。 這些能力, 會跟著你一輩子。 ——— 現在回頭看, 《讓聲音被聽見》、 《說話故事屋大冒險》, 看起來是兩本完全...

【把時間交給AI,把思考留給自己】#小金老師給研究生的小提醒111

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  有研究生問我: 「小金老師,開始用AI Agent之後,寫論文真的會變快嗎?」 我的答案是:「會!」 但真正變快的, 並非寫字的速度, 而是整個研究工作的流程。 以前,我把AI當研究助理。 查資料、整理重點, 都是我問一句,它答一句。 開始用AI Agent之後, 我把固定而重複的工作交給它。 每天, 它整理我最關心的資訊, 包括AI與教育科技、 高等教育、師資培育、 口語表達、華語教學, 還有,出版與兒童閱讀。 每週五, 它幫我搜尋最新的研究文獻, 幫我整理重點, 判斷哪些值得精讀, 哪些先放進待追蹤名單。 (都是早上8:00會寄到我的信箱) 我發現, AI 不只是幫我完成工作, 而是開始替我管理工作。 ——— 跟大家分享三個小提醒: #把AI當代理人而不只是工具 不要每件事都自己從零開始。 -哪些事情每天都會重複? -哪些事情每週一定要做? 把這些工作流程交給 AI, 你才能把時間留給真正需要你思考的地方。 #把時間留給只有你能完成的事 整理資料,AI可以做。 搜尋文獻,AI可以協助。 但是, -研究問題怎麼形成? -研究結果代表什麼? -這篇論文真正的價值在哪裡? 這些問題, 只有研究者自己才能回答。 #研究生最重要的是管理注意力 很多研究生並非沒有時間。 而是每天被很多小事切得支離破碎。 切換工作、回訊息、找資料, 一天就過去了。 如果AI能幫你做重複的工作, 你就能把最專心的時間, 留給閱讀與思考、寫作與研究, 還有陪伴學生。 ⸻ 所以, AI Agent會不會讓論文寫得更快? 我想, 真正變快的, 並非打字速度, 而是你會有更多時間, 專心做好只有自己才能完成的事情。 科技一直在進步。 研究生真正要學會的, 絕非和AI比較誰做得快, (我們一定沒有AI快) 而是要真正知道, 哪些工作交給AI, 哪些思考一定要留給自己。 ——— (下一篇文章有使用範例) 如果需要提示詞,請在「粉專文章」底下留言+1。