【我寫的東西,真的有人想看嗎?】小金老師給研究生的小提醒115
有研究生問我: 「小金老師,我寫的東西,真的會有人想看嗎?」 欸,不是, 這個問題我最近才剛剛問過自己耶! 最近,我開始寫《說話故事屋大冒險》的RPG設計系列文章。 本來只是想記錄一本書背後的設計理念,從「遊戲規則」、「冒險世界」、「故事」、「任務」,寫到「小精靈」和「魔法道具」。 一開始寫,我自己都有點心虛: 「寫這麼長,真的會有人看嗎?」 結果,還真的有人看。 有人留言跟我說: 「原來一本書的背後有這麼大的學問!」 也有人說: 「讀了小金老師的文章,才知道RPG是什麼。」 甚至還有人私訊問我: 「老師,下一篇什麼時候出?」 好吧,我繼續寫😄 這件事情,也讓我想到很多研究生。 你們是不是也常常在寫論文的時候想: 「這個有人想看嗎?」 「這個值得研究嗎?」 「我寫這麼多,到底有什麼用?」 ——— 我想送給你三個小提醒: ▪️ #小提醒一:不要問「有沒有人看」,先問「我有沒有話想說」 很多研究生在寫論文的時候, 太注意別人的眼光。 -老師會不會覺得太簡單? -口委會不會覺得沒創新? -別人會不會覺得這沒什麼好研究的? 可是研究最開始的地方, 往往不是「別人想不想看」, 而是: 「這個問題,我想知道答案。」 (這很重要,因為好奇,千軍萬馬也擋不住你) 當有個問題會讓你一直想, 一直觀察、一直想弄懂, 那可能就是研究開始的地方。 ▪️ #小提醒二:你不一定要先成為專家,才有資格開始 其實,我也不是RPG設計專家。 我只是為了寫《說話故事屋大冒險》, 開始讀、開始找資料, 開始理解RPG的設計邏輯, 然後寫成一本兒童讀物。 一邊做,一邊學; 一邊學,一邊寫; 一邊寫,然後發現自己還有很多不懂的地方。 研究不也是這樣嗎? 不是因為「我都懂了」, 所以開始研究; 而是因為「我還不懂」, 所以開始研究。 如果什麼都知道了, 那還研究什麼? 你說,對吧? ▪️ #小提醒三:記錄你學會的過程 這次最讓我意外的, 不只是有人喜歡這本書, 還有人關心「這本書是怎麼被設計出來的」。 我才發現: 雖然成果很重要, 但「你怎麼走到這裡」也很重要。 研究也是。 最後不要只留下那一本厚厚的論文。 -你讀過哪些文獻? -你推翻過哪些想法? -研究問題修改過幾次? -哪一次分析讓你突然看懂了? -哪一個失敗讓你重新思考研究設計? 這些過程,都是你的研究。 ——— 所以,當研究生問我: 「...