發表文章

【批判,並非反對,而是不急著相信】小金老師給研究生隔壁的小提醒125

圖片
  有研究生問我: 「小金老師,我知道讀論文要會批判,可是我每次都覺得作者講得很有道理,到底要怎麼批判?」 哈哈,這個問題在生活裡隨處可見啊! 以前我剛開始做研究的時候,也會覺得: 人家都已經寫成論文、出版了,我哪有資格批判? 後來才明白, 批判並非要反對, 而是要練習別太快相信。 而且這件事, 不只寫論文會用到, 生活裡每天都會用到啊! ⸻ 給我自己也給研究生的小提醒: #先別急著相信 朋友說: 「這家咖啡超好喝!」 先別急著把店家存起來喔! 可以先想: -他喜歡的是淺焙還是深焙? -他說的「好喝」,跟我的標準一樣嗎? -還是只是甜點很好吃、店裡很好拍? 研究也是一樣。 看到: 「AI回饋可以提升學生的口語表達能力。」 先不要立刻寫成結論。 先問: 「這裡的『提升』到底是什麼?」 -是發音? -是流利度? -是內容組織? -還是整體表達? 批判的第一步, 就是先把話問清楚。 ⸻ #問問你憑什麼這麼說? 如果在網路看到: 「早起的人比較容易成功。」 這時候可以問: -成功怎麼定義? -是早起造成成功的嗎? -還是本來就比較自律的人比較容易早起? -如果一個人凌晨兩點工作、早上十點起床, 難道就不會成功嗎? 研究也是一樣。 看到一個結論, 不只看結果, 還要追問: -樣本有多少人? -研究做了多久? -怎麼測量? -有沒有其他可能的解釋? 例如學生用了AI之後進步, 也可能不是因為AI, 而是因為他多練了三次。 批判的第二步, 就是看證據能不能支持結論。 ⸻ #不要只問對錯要問對的程度 這是我覺得最重要的一步。 生活也一樣。 朋友跟你說: 「那家餐廳不好吃,不要去!」 先不要立刻把它從口袋名單裡刪掉。 可以再問問: -是所有東西都不好吃,還是他點的那一道不好吃? -是食物不好吃,還是價格太貴,所以覺得不值得? -是真的不好吃,還是剛好那天人很多、等太久,整體感受不好? -如果我在意的是環境和氣氛,而不是CP值呢? 所以「那家餐廳不好」, 可能不是完全錯, 只是要再追問: 「對誰而言?在什麼情況下?」 研究也是一樣。 真正的批判, 並非指: 「這篇研究是錯的。」 而是: 「在這些條件下,我同意;換了情境,就不一定。」 所以不要只寫: 「AI即時回饋能提升口語表達能力。」 可以進一步寫成: 「在特定口語任務與教師引導下,AI即時回饋可能有助於學生覺察部分可量化的口...

【我的腦袋是研究計畫倉庫?】小金老師給研究生的小提醒124

圖片
  有研究生問我: 「小金老師,為什麼我早上明明很認真,下午卻整個人大昏迷?」 嗯,我知道答案了。 我也一樣啊! 因為,早上太燒腦了🤣 最近我的腦袋裡同時住著三個教育部教學實踐研究計畫: -114年度:正在寫結案報告 -115年度:準備開始進行實驗 -116年度:正在拼命寫計畫 一個要回頭整理: 「去年到底做了什麼?」 一個要往前安排: 「今年實驗到底怎麼做?」 一個還要想像未來: 「明年要研究什麼?」 所以早上的我, 看起來只是坐在電腦前, 其實腦袋正在進行三個時空的平行運算。 難怪到了下午,直接當機。 ——— ▪️寫給自己也寫給研究生的三個小提醒: #研究不只有寫論文還有很多不同階段 結案、執行、規劃, 看起來都叫「研究」, 但需要用的腦袋完全不一樣。 整理資料是一種思考, 執行研究是一種思考, 規劃新研究又是另一種思考。 #不要高估一天可以燒掉多少腦 我們很容易把行程排成: 上午寫文獻, 下午分析資料, 晚上再寫研究方法。 理想很豐滿, 但是大腦表示: 「請問,有問過我嗎?」🤣 真正需要深度思考的工作, 一天能好好完成一兩件, 其實已經很多了。 #累不一定代表今天沒效率 有時候下午什麼都不想做, 不是因為偷懶, 是因為早上已經把今天的「思考額度」用得差不多了。 做研究除了學會安排工作, 還要學會安排自己的腦容量😆 研究計畫可以一年接一年, 但是,我的腦袋只有一顆啊! ——— ▪️一天能「專心」兩個小時做研究,就覺得自己很棒了! ▪️上面寫的還沒把國科會計劃算進去喔!(我的大腦表示快要超載了😱) ▪️燒完腦,週末完全放空,繼續追劇。最近在看這三部: #直到T恤乾了為止 #告白第25年 #蟬  。因為No drama, no paper.😆

【論文寫不完,人生還是要玩!】小金老師給研究生的小提醒123

圖片
  有研究生問我: 「小金老師,我最近每天都在寫論文,明明很累,可是一休息就會有罪惡感。研究生真的可以出去玩嗎?」 我說: 「當然可以啊!而且我覺得,非常需要。」   「Work-Life Balance」這件事, 非常重要。 重要到應該貼在牆上, 寫在手上、印在心上😆 小時候常開玩笑說: 「大考大玩,小考小玩。」 現在想想, 這沒在開玩笑, 而是一種人生哲學。 研究生最容易掉進一個陷阱: 覺得論文還沒寫完, 就不能休息; 還有這麼多事情, 怎麼可以停下來? 結果就是: 事情永遠做不完, 人先累壞了。 ——— 所以,小金老師想提醒三件事: #休息不算偷懶是研究的一部分 腦袋需要放空, 才有地方整理想法。 有時候卡了一下午的問題, 去散個步、喝杯咖啡, 甚至是睡一覺, 答案有可能會自己跑出來。 #忙的時候更要安排生活 別等有空再休息, 因為你永遠不會有空😆 要像排研究進度一樣, 把吃飯、運動、旅行, 把看電影、跟朋友聊天, 都排進行事曆裡。 #大事做完要記得好好玩 交完計畫、寫完論文, 還有口試結束, 真的可以去慶祝一下。 人生不能只有一個個deadline, 也要有一個個值得期待的日子。 ——— 所以我現在越來越覺得: 「大考大玩,小考小玩」, 真的很有道理。 研究很重要,工作很重要。 但你的人生, 不能只剩下研究和工作。 要努力,也要生活。 要往前衝, 也要記得停下來好好玩。 這是我現在最想貼在牆上的一句話: Work hard. Play hard. 然後,好好生活。 ——— ▪️昨天剛盤點完這個暑假做了什麼,發現自己很認真工作,也很認真玩!(波蘭🇵🇱、日本🇯🇵……😆)

【不要問能不能用AI,要問的是怎麼用AI?】小金老師給研究生的小提醒122

圖片
  有研究生問我: 「小金老師,現在寫論文到底可不可以用AI?」 我說: 「不要問能不能用AI,要問的是怎麼用AI?」 上週大家注意到一則新聞嗎? 就是關於某青年文學獎, 因為得獎作品是否使用AI, 引發評審、作者與網友的熱烈討論。 作者說, AI只是拿來「檢查錯字」。 評審說, 作品寫得太完美, 所以或多或少有使用AI的痕跡。 小金老師覺得, 現在的問題已經不再是: 「可不可以用AI?」 而是: 「你讓AI幫你做了什麼?」 ——— 跟大家三個小提醒: ▪️ #先弄清楚要AI幫你做什麼 我會簡單分成三層: 第一層:技術層 改錯、標點、格式 第二層:表達層 潤飾句子、調整段落、語意通順 第三層:思考層 提出問題、分析資料、解釋結果、撰寫結論 越往後面,越要小心。 ▪️ #AI可以改文字但不能替你判斷 我現在看研究生的論文, 有時候會問: 「這個地方是你自己想的,還是AI想的?」 這不是在抓AI。 我真正想知道的是: 「你自己知不知道為什麼要這樣寫?」 -為什麼要用這個研究方法? -為什麼得到這個結論? -有什麼證據來支持? 這些,都不能外包給AI。 ▪️ #怕的是不知道AI改了什麼 AI幫忙潤稿之後, 自己一定要重新看。 -它改了哪裡? -有沒有改變原意? -有沒有偷偷加了什麼原本沒有的東西? 如果老師問你: 「這句話為什麼這樣寫?」 結果你只能回答: 「呃……是AI幫我改的。」 那可就尷尬了。 ——— 以後研究生不要只問: 「論文能不能用AI?」 更重要的是問自己: 「我用AI做了什麼? 最後的判斷是不是我自己的?」 工具越來越厲害, 但最後那一句: 「我為什麼這樣想?」 還是要自己回答。 這應該是AI時代, 研究生最不能外包的事。 ——— ▪️計算機發明以後,我們不會堅持算數學一定要心算(當然考試除外)。電子資料庫出現以後,我們不會堅持一定要去圖書館找紙本書。那,AI出現以後,還要堅持不能用AI嗎?沒有那麼可怕,就是「工具」而已啊! ▪️「判斷」很重要。當AI給出答案時,你是(1)同意(2)部分同意(3)不同意?為什麼?

【我的研究要怎麼畫地圖?研究設計、研究架構、研究流程,真的不一樣】小金老師給研究生的小提醒121

圖片
有研究生問我: 「小金老師,研究設計、研究架構、研究流程,不都是在說研究怎麼做嗎?到底有什麼不一樣?」 我說: 「先問問自己,我現在是在畫藍圖、畫關係圖,還是在畫路線圖?」 這三個名詞真的很容易混在一起。 尤其寫研究計畫的時候, 常常寫著寫著, 會發現: 研究設計裡有流程, 研究流程裡又寫到方法, 研究架構圖看起來好像也在畫流程。 然後自己先亂掉了😂 ——— 這三者當然有關聯, 但功能不一樣。 最簡單的分法, 就是問自己三個問題。 ▪️「#研究設計」要回答:#整個研究要怎麼安排 研究設計像是整個研究的「方法藍圖」。 你要先說清楚: -你採取什麼研究方法? -蒐集哪些資料? -怎麼分析?怎麼比較? -量化與質性資料要怎麼整合? 例如,有位研究生想探討: 「PBL(問題導向學習)運用於口語表達課程,是否能提升學生的口語表達能力?」 那麼,在研究設計就必須先決定: -要採用教學實踐研究、行動研究,還是準實驗研究? -研究對象是一個班級,還是實驗組與控制組? -要蒐集學生的口語前後測、課堂表現、學習單、反思紀錄,還是訪談資料? -最後又要如何比較學生在PBL教學前後的改變? 例如可以設計成: 教學實踐研究+混合研究設計+單組前後測+質性學習歷程分析。 所以,看到「研究設計」,你要想到的是: 這場研究,整體要用什麼方法來回答研究問題? ▪️「#研究架構」要回答:#這些核心概念怎麼連起來 研究架構不只在說第幾週要做什麼,而是在呈現研究中的「概念關係」。 例如,研究者想探討PBL運用在口語表達課程中的效果。 那麼研究架構可能不是只有: PBL教學 → 口語表達能力提升 而是進一步思考: -PBL究竟透過什麼歷程,促進學生的口語表達? 可以畫出一張圖來呈現研究架構: 真實問題情境 → 小組討論與資料蒐集 → 觀點整理與問題解決 → 口語表達與成果發表 → 同儕回饋與反思修正 → 口語表達能力提升 這張圖真正想表達的是: PBL不是因為「用了這個教學法」,學生就自動變得比較會說話。 學生可能是在面對真實問題時,需要蒐集資料、與同學討論、整理觀點、說明理由、回應不同意見,最後再公開表達。 也就是說,問題解決的歷程,本身就創造了大量「必須說、必須想、必須回應」的口語情境。 因此,研究架構回答的是: 「我認為PBL透過哪些歷程,可能影響學生的口語表達?」 ▪️「#研究流程」要回答:#實際...

【RPG設計⑤|一本說話書,為什麼需要20個「小精靈」和「魔法道具」?】(人物&物件Characters & Items)

圖片
  終於寫到最後一篇了, 其實就是整套RPG設計裡最「看得見」的一層。 前四層是: ①規則:孩子要怎麼玩? ②背景:孩子要到哪裡冒險? ③故事:孩子為什麼要出發? ④情節:每一關會發生什麼事? 第五層則回答: 「孩子會遇見誰?又會帶著什麼東西一起冒險?」 《說話故事屋大冒險》最值得寫的,並非「我設計了20個可愛角色」,而是: 我怎麼把看不見的「說話能力」,變成孩子看得見、記得住、想帶走的角色與魔法道具? ——— 如果我要教孩子「勇敢開口」, 最簡單的方法是什麼? 大概就是直接告訴他: 「說話的時候要有勇氣, 要大方一點。」 如果我要教孩子「節奏停頓」, 也可以直接寫: 「說話時要注意速度, 並在適當的位置停頓。」 這樣寫並沒有錯, 但是,有一個最大的問題。 孩子記得住嗎? 這也是我在設計《說話故事屋大冒險》時,一直在想的事情。 勇氣、條理、情感、溝通、表達…… 這些都是很重要的能力, 卻也是看不見的能力。 所以到RPG的第五層「人物與物件」,我開始做一件很好玩的事: 我要把這些看不見的能力, 全部變成看得見的東西。 ⸻ ▪️我創造了20位小精靈 最開始, 我可以只設計幾個角色。 例如由小金老師帶著孩子, 從第一課學到第二十課。 這樣最簡單,也最好寫。 但是我後來決定: 20個任務,就讓孩子遇見20位不同的小精靈。 於是,他們一個一個出現了。 米米、小秒、娜娜、比比、小步; 泡泡、波波、粼粼、妞妞、閃閃; 可可兔、妙妙貓、朵朵羊、爆爆熊、胖胖狸; 飛飛鴿、咕咕雞、啾啾燕、奧斯鴕鳥、貓頭鷹班長。 20個角色,對應20個說話任務。 但我不希望他們只是「20個可愛的吉祥物」。 每一位小精靈,都必須有存在的理由。 ⸻ ▪️每一位精靈,就是一種「說話問題」 這是我設計角色時最重要的一個原則。 角色不能只是長得不一樣, 他們面對的問題也要不一樣。 所以,孩子遇見米米的時候,其實遇見的是: 「我敢不敢開口?」 遇見小秒時,面對的是: 「我是不是說得太快?什麼時候應該停一下?」 遇見娜娜,是: 「我的聲音有沒有情緒?」 遇見比比,則是: 「我要怎麼說,別人的腦袋裡才會有畫面?」 隨著冒險前進, 孩子還會透過不同的小精靈, 碰到傾聽、禮貌、情緒、說服、自信、分享、主持、摘要、導讀等不同的說話問題。 所以我後來覺得: 20位小精靈, 就是20種說話能力的人格化。 ⸻ ▪️而且,小...

【RPG設計④|一本說話書,為什麼每一課都要變成一場「任務」?】

圖片
  前三篇文章已經把整個RPG的骨架搭起來了: ①#規則:孩子要怎麼玩? ②#背景:孩子要到哪裡冒險? ③#故事:孩子為什麼要出發? 現在到了第四層「#情節」, 問題變成: 「孩子在每一站,到底會發生什麼事?」 這恰好也是《說話故事屋大冒險》從「有一個故事」真正走向「孩子參與故事」的關鍵。 ——— 設計完《說話故事屋大冒險》的 #規則、#背景 和 #故事 之後,我發現: 我已經有了一個完整的世界。 孩子知道自己是小小冒險家, 知道要進入說話故事屋, 知道會走進說話之森, 也知道要完成20個任務, 點亮「說話之心」。 可是, 還有一個最實際的問題: 孩子走進勇氣村之後, 到底要做什麼? 總不能走到米米面前, 米米突然說: 「小朋友,今天我們要學習呼吸、音量與音色!」 那辛辛苦苦建立起來的RPG, 大概一秒就會打回原形、變回課本。 所以, 到了第四層「#情節」, 我開始想一件很重要的事: 把每一個「#教學內容」, 都變成一個「#情節」。 ⸻ ▪️故事和情節不一樣 剛開始設計的時候, 我自己也常常把「故事」和「情節」搞混。 後來我慢慢把它們分開。 #故事,是整場冒險的大方向。 孩子要進入說話之森, 完成20個任務, 最後點亮說話之心。 而 #情節,是一路上發生的事情。 -今天遇見誰? -他發生了什麼問題? -中間會遇到什麼困難? -我要怎麼幫他? -最後怎麼知道自己過關了? 如果說「#故事」是一條從起點通往終點的路, 那麼「#情節」就是這條路上, 一站一站真正發生的事。 ⸻ ▪️我不寫「第1課」,我寫的是「#任務01」 這是一個看起來很小, 但我覺得非常重要的改變。 我不希望孩子翻到下一頁, 看見: 「第一課:聲音的呼吸、音量與音色。」 我希望他看見的是: 「任務01|米米出現了!」 因為只要叫做「課」, 孩子就知道: 「我要學東西了!」 但是叫做「#任務」的話, 孩子腦袋裡出現的問題可能是: 「我要做什麼?」 這就是我想要的。 因為RPG不是「知道」就結束了, 玩家一定要行動。 (小時候只要老師說「我跟你們講一個故事喔!」我就會豎起耳朵,比上課還認真聽😆) ⸻ ▪️每一個小精靈,都會遇到一個「#問題」 我開始替20位小精靈設計不同的說話情境。 米米不是來教「勇敢開口」的, 而是她自己在「開口」這件事上遇到了問題。 小秒也不是拿著節奏魔杖, 站在那裡等著教孩子「...