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【我的研究要怎麼畫地圖?研究設計、研究架構、研究流程,真的不一樣】小金老師給研究生的小提醒121

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有研究生問我: 「小金老師,研究設計、研究架構、研究流程,不都是在說研究怎麼做嗎?到底有什麼不一樣?」 我說: 「先問問自己,我現在是在畫藍圖、畫關係圖,還是在畫路線圖?」 這三個名詞真的很容易混在一起。 尤其寫研究計畫的時候, 常常寫著寫著, 會發現: 研究設計裡有流程, 研究流程裡又寫到方法, 研究架構圖看起來好像也在畫流程。 然後自己先亂掉了😂 ——— 這三者當然有關聯, 但功能不一樣。 最簡單的分法, 就是問自己三個問題。 ▪️「#研究設計」要回答:#整個研究要怎麼安排 研究設計像是整個研究的「方法藍圖」。 你要先說清楚: -你採取什麼研究方法? -蒐集哪些資料? -怎麼分析?怎麼比較? -量化與質性資料要怎麼整合? 例如,有位研究生想探討: 「PBL(問題導向學習)運用於口語表達課程,是否能提升學生的口語表達能力?」 那麼,在研究設計就必須先決定: -要採用教學實踐研究、行動研究,還是準實驗研究? -研究對象是一個班級,還是實驗組與控制組? -要蒐集學生的口語前後測、課堂表現、學習單、反思紀錄,還是訪談資料? -最後又要如何比較學生在PBL教學前後的改變? 例如可以設計成: 教學實踐研究+混合研究設計+單組前後測+質性學習歷程分析。 所以,看到「研究設計」,你要想到的是: 這場研究,整體要用什麼方法來回答研究問題? ▪️「#研究架構」要回答:#這些核心概念怎麼連起來 研究架構不只在說第幾週要做什麼,而是在呈現研究中的「概念關係」。 例如,研究者想探討PBL運用在口語表達課程中的效果。 那麼研究架構可能不是只有: PBL教學 → 口語表達能力提升 而是進一步思考: -PBL究竟透過什麼歷程,促進學生的口語表達? 可以畫出一張圖來呈現研究架構: 真實問題情境 → 小組討論與資料蒐集 → 觀點整理與問題解決 → 口語表達與成果發表 → 同儕回饋與反思修正 → 口語表達能力提升 這張圖真正想表達的是: PBL不是因為「用了這個教學法」,學生就自動變得比較會說話。 學生可能是在面對真實問題時,需要蒐集資料、與同學討論、整理觀點、說明理由、回應不同意見,最後再公開表達。 也就是說,問題解決的歷程,本身就創造了大量「必須說、必須想、必須回應」的口語情境。 因此,研究架構回答的是: 「我認為PBL透過哪些歷程,可能影響學生的口語表達?」 ▪️「#研究流程」要回答:#實際...

【RPG設計⑤|一本說話書,為什麼需要20個「小精靈」和「魔法道具」?】(人物&物件Characters & Items)

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  終於寫到最後一篇了, 其實就是整套RPG設計裡最「看得見」的一層。 前四層是: ①規則:孩子要怎麼玩? ②背景:孩子要到哪裡冒險? ③故事:孩子為什麼要出發? ④情節:每一關會發生什麼事? 第五層則回答: 「孩子會遇見誰?又會帶著什麼東西一起冒險?」 《說話故事屋大冒險》最值得寫的,並非「我設計了20個可愛角色」,而是: 我怎麼把看不見的「說話能力」,變成孩子看得見、記得住、想帶走的角色與魔法道具? ——— 如果我要教孩子「勇敢開口」, 最簡單的方法是什麼? 大概就是直接告訴他: 「說話的時候要有勇氣, 要大方一點。」 如果我要教孩子「節奏停頓」, 也可以直接寫: 「說話時要注意速度, 並在適當的位置停頓。」 這樣寫並沒有錯, 但是,有一個最大的問題。 孩子記得住嗎? 這也是我在設計《說話故事屋大冒險》時,一直在想的事情。 勇氣、條理、情感、溝通、表達…… 這些都是很重要的能力, 卻也是看不見的能力。 所以到RPG的第五層「人物與物件」,我開始做一件很好玩的事: 我要把這些看不見的能力, 全部變成看得見的東西。 ⸻ ▪️我創造了20位小精靈 最開始, 我可以只設計幾個角色。 例如由小金老師帶著孩子, 從第一課學到第二十課。 這樣最簡單,也最好寫。 但是我後來決定: 20個任務,就讓孩子遇見20位不同的小精靈。 於是,他們一個一個出現了。 米米、小秒、娜娜、比比、小步; 泡泡、波波、粼粼、妞妞、閃閃; 可可兔、妙妙貓、朵朵羊、爆爆熊、胖胖狸; 飛飛鴿、咕咕雞、啾啾燕、奧斯鴕鳥、貓頭鷹班長。 20個角色,對應20個說話任務。 但我不希望他們只是「20個可愛的吉祥物」。 每一位小精靈,都必須有存在的理由。 ⸻ ▪️每一位精靈,就是一種「說話問題」 這是我設計角色時最重要的一個原則。 角色不能只是長得不一樣, 他們面對的問題也要不一樣。 所以,孩子遇見米米的時候,其實遇見的是: 「我敢不敢開口?」 遇見小秒時,面對的是: 「我是不是說得太快?什麼時候應該停一下?」 遇見娜娜,是: 「我的聲音有沒有情緒?」 遇見比比,則是: 「我要怎麼說,別人的腦袋裡才會有畫面?」 隨著冒險前進, 孩子還會透過不同的小精靈, 碰到傾聽、禮貌、情緒、說服、自信、分享、主持、摘要、導讀等不同的說話問題。 所以我後來覺得: 20位小精靈, 就是20種說話能力的人格化。 ⸻ ▪️而且,小...

【RPG設計④|一本說話書,為什麼每一課都要變成一場「任務」?】

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  前三篇文章已經把整個RPG的骨架搭起來了: ①#規則:孩子要怎麼玩? ②#背景:孩子要到哪裡冒險? ③#故事:孩子為什麼要出發? 現在到了第四層「#情節」, 問題變成: 「孩子在每一站,到底會發生什麼事?」 這恰好也是《說話故事屋大冒險》從「有一個故事」真正走向「孩子參與故事」的關鍵。 ——— 設計完《說話故事屋大冒險》的 #規則、#背景 和 #故事 之後,我發現: 我已經有了一個完整的世界。 孩子知道自己是小小冒險家, 知道要進入說話故事屋, 知道會走進說話之森, 也知道要完成20個任務, 點亮「說話之心」。 可是, 還有一個最實際的問題: 孩子走進勇氣村之後, 到底要做什麼? 總不能走到米米面前, 米米突然說: 「小朋友,今天我們要學習呼吸、音量與音色!」 那辛辛苦苦建立起來的RPG, 大概一秒就會打回原形、變回課本。 所以, 到了第四層「#情節」, 我開始想一件很重要的事: 把每一個「#教學內容」, 都變成一個「#情節」。 ⸻ ▪️故事和情節不一樣 剛開始設計的時候, 我自己也常常把「故事」和「情節」搞混。 後來我慢慢把它們分開。 #故事,是整場冒險的大方向。 孩子要進入說話之森, 完成20個任務, 最後點亮說話之心。 而 #情節,是一路上發生的事情。 -今天遇見誰? -他發生了什麼問題? -中間會遇到什麼困難? -我要怎麼幫他? -最後怎麼知道自己過關了? 如果說「#故事」是一條從起點通往終點的路, 那麼「#情節」就是這條路上, 一站一站真正發生的事。 ⸻ ▪️我不寫「第1課」,我寫的是「#任務01」 這是一個看起來很小, 但我覺得非常重要的改變。 我不希望孩子翻到下一頁, 看見: 「第一課:聲音的呼吸、音量與音色。」 我希望他看見的是: 「任務01|米米出現了!」 因為只要叫做「課」, 孩子就知道: 「我要學東西了!」 但是叫做「#任務」的話, 孩子腦袋裡出現的問題可能是: 「我要做什麼?」 這就是我想要的。 因為RPG不是「知道」就結束了, 玩家一定要行動。 (小時候只要老師說「我跟你們講一個故事喔!」我就會豎起耳朵,比上課還認真聽😆) ⸻ ▪️每一個小精靈,都會遇到一個「#問題」 我開始替20位小精靈設計不同的說話情境。 米米不是來教「勇敢開口」的, 而是她自己在「開口」這件事上遇到了問題。 小秒也不是拿著節奏魔杖, 站在那裡等著教孩子「...

【RPG設計③|一本說話書,為什麼需要一個「非完成不可的故事」?】

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  設計完《說話故事屋大冒險》的 #規則, 又蓋好說話故事屋、 畫出說話之森的地圖(#背景)之後, 我遇到了下一個問題: 「然後呢?」 孩子知道怎麼玩了, 也知道自己要去哪裡了。 可是,他為什麼要去? (⬆️這個問題真的很重要❗️) 如果只是告訴孩子: 「接下來請完成20個說話任務。」 那麼, 不管前面蓋了多漂亮的故事屋, 畫了多神祕的森林地圖, 最後還是回到了「完成20課」。 但,我不想寫課本。 坊間說話的教材很多, 不差我這一本。 所以, RPG的第三層—故事(Story), 就變得非常重要。 因為故事要回答的並非: 「孩子要學什麼?」 而是: 「孩子為什麼非得完成這場冒險不可?」 ⸻ ▪️我必須替孩子找到一個「出發的理由」。 一般教材的開始,常常是: 「這一課,我們要學的是……」 但是RPG不是這樣開始的。 冒險故事裡的主角, 總是因為發生了某件事, 所以不得不離開原來的地方。 可能收到一封神祕的信, 可能發現一張藏寶圖, 可能有一個重要的人不見了, 也可能整個世界正在等待他去完成一件重要的事。 所以我問自己: 「如果孩子是《說話故事屋大冒險》的主角,他 #為什麼 要出發?」 最後,我找到一個答案。 因為: 「#說話之心 沉睡了。」 在說話之森裡, 原本存在著一股很重要的力量。 它讓人願意勇敢開口, 讓人知道怎麼傾聽別人, 讓我們把心裡的想法整理清楚, 也讓我們有勇氣把真正想說的話說出來。 可是,慢慢地, 這股力量變弱了。 有人想說, 卻不敢說。 有人說了很多, 別人卻聽不懂。 有人只顧著說自己的話, 忘了聽別人說。 也有人明明準備得很好, 一站到大家面前, 聲音就不見了。 於是, 「說話之心」漸漸沉睡。 這也成為整場冒險真正開始的原因。 ⸻ ▪️被選中的人, 就是翻開這本書的孩子。 這時候, 我做了一個自己很喜歡的決定: 「我不要另外創造一個主角。」 因為真正的主角, 就是正在讀這本書的孩子。 (⬆️嘿嘿,我覺得我很聰明😆) 所以, 當孩子翻開《說話故事屋大冒險》, 故事不是這樣開始的: 「從前從前,有一個小男孩……」 故事是這樣開始的: 「你,被選中了。」 你收到冒險的邀請, 你拿到《小小冒險家任務護照》。 你推開說話故事屋的大門, 你走進說話之森。 接下來遇見米米、小秒、娜娜、比比、小步…… 這個「#你」很重要。 因為從這一刻開始, 孩子不是站...

【RPG設計②|一本說話書,為什麼要先打造「冒險世界」?】

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  開始寫《說話故事屋大冒險》的時候,我發現一件事: 如果只是把20個說話技巧排成20課, 它是一本教孩子說話的「課本」。 可是,我並不想寫課本。 我希望孩子翻開書的時候,不會覺得: 「今天又要學一個說話技巧了。」 而是希望他們會期待著: 「我要去哪裡冒險?」 ——— 所以,在想好遊戲規則之後,我開始做RPG的第二件事: #建立世界 先有一棟房子,再生出一座森林。 最早出現在我腦海裡的,是一棟房子。 我把它叫做: 「說話故事屋」。 它不是普通的房子喔,它是一棟四層樓的小木屋。 當孩子推開門之後,不是乖乖坐著上課,而是成為「冒險家」,從這裡出發,走進更大的世界——說話之森。 於是,一棟房子開始延伸到村莊、湖泊、溪谷和山丘。 所以我把20個任務安排在四個不同的區域: 第一區:#勇氣村 學習勇敢開口,把話說清楚。 第二區:#閱讀湖與故事島 把讀進去的故事,轉化成自己的話。 第三區:#對話溪谷 學習傾聽、禮貌、情緒與說服,知道說話不只是「我想說什麼」,還包括「別人怎麼聽」。 第四區:#表達山丘 一路往上走,把前面累積的說話能力整合起來,最後能夠自信地分享、主持、摘要與導讀。 任務護照也把四個區域設計成一張完整的冒險地圖,讓孩子並非「完成第1課到第20課」,而是在地圖上一步步往前走。 ——— #為什麼一定要有地圖 因為我希望孩子知道: 學會說話,本來就不是一天可以完成的。 有時候,我們要先學會勇敢開口; 有時候,要學會把腦袋裡亂七八糟的想法整理清楚; 有時候,明明很會說,卻還要好好聽別人說; 到最後,我們才有可能站在大家面前,自信地表達自己。 所以,「說話之森」就是我心裡的一張說話能力成長地圖。 每走過一個地方,孩子得到的不只是新的說話道具而已,還有新的說話能力。 ——— 於是,#20個說話技巧有了住的地方 這也是建立世界觀之後,我覺得最好玩的地方。 原本散落的20個說話技巧,突然都有了自己的位置。 米米、小秒、娜娜、比比、小步住在冒險開始的勇氣村。 接著,小小冒險家走向閱讀湖與故事島,遇見泡泡、波波、粼粼、妞妞和閃閃。 再往前,就到了需要和別人互動的對話溪谷,遇見可可兔、妙妙貓、朵朵羊、爆爆熊和胖胖狸。 最後,才登上表達山丘,跟飛飛鴿、咕咕雞、啾啾燕、奧斯鴕鳥、貓頭鷹班長一起完成任務。 這時候我發現: 場景不只是背景而已,它本身也在說故事。 出發的地點——勇氣村,就...

【工具一直變,但有一件事不能交給AI】小金老師給研究生的小提醒120

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  有研究生問我: 「小金老師,現在AI可以幫我們找文獻、整理文獻,甚至寫文獻探討了,那我們還需要自己慢慢看嗎?」 當然要啊! 因為三種寫文獻探討的時代, 我都。經。歷。過。 以前寫文獻探討, 要去圖書館。 那時候圖書館有一格格#書目卡片, 先從卡片裡找資料, 再去書架上一本一本找, 一本一本翻, 看到重要的地方就得抄筆記。 (我大學還修過「圖書館學」!) 後來有了#電子資料庫。 輸入幾個關鍵詞, 相關的專書、期刊論文, 就都跑出來了。 不用再翻書目卡片, 也不用在圖書館裡慢慢找。 方便很多。 可是,找到文獻之後呢? 還是要一篇一篇看, 還是要自己整理筆記。 現在又不一樣了。 有了AI之後, 它可以幫你搜尋、分類, 摘要、比較, 甚至把不同觀點整理成表格。 以前要花好幾天做的事情, 現在一下子就完成了。 但是, 你還是要自己看文本。 這三個階段,我都經歷過。 ——— 如果要說最大的不同, 我覺得其實只有兩個字, 那就是:#工具。 工具一直在進步, 但做研究需要的能力, 並沒有因此而消失。 #小提醒一:工具改變的是速度,不是判斷 從書目卡片, 到電子資料庫, 再到AI, 我們尋找與整理文獻的速度越來越快。 但是, -這篇研究適不適合放進你的論文? -研究設計有沒有問題? -作者的論證是否合理? -不同研究為什麼得到不同結果? 這些問題, AI可以協助你, 卻不能代替你做最後的學術判斷。 (因為作者是我們自己, 文責自負。 如果不知道寫出的是什麼, 哪能說自己是「作者」呢?) #小提醒二:AI可以幫你做筆記,但不能代替你理解 就算AI幫你整理出三個重點, 也不代表你真的理解這篇文章。 真正的閱讀,是你知道: (我說的是「真的」知道喔😏) -作者為什麼做這個研究? -用了什麼方法? -得到什麼結果? -這個結果跟我的研究有什麼關係? 我現在也會用AI整理文獻。 但重要的文獻, 我還是會自己打開來看。 因為文章是AI讀的, 理解才是你自己的。 ——— #小提醒三:省下來的時間,要做更重要的思考 以前我們花很多時間找資料, 後來花很多時間整理資料, 現在AI把這些工作都加速了。 那研究生真正應該做什麼? 並非可以少做一點研究, 而是把省下來的時間拿去做更重要的事: 比較、質疑、連結、判斷。 從「這篇文獻說了什麼」, 到進一步問: 「所以呢?」 這才是文獻探討真正開始...

【AI可以幫你做很多事,但「心」要自己放進去】給研究生的小提醒119

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有研究生問我: 「小金老師,現在AI這麼厲害,什麼都可以幫忙,那我們還可以做什麼呢?」 我想到《綠野仙蹤》裡的機器人。 機器人很厲害。 他有堅固的身體, 也有很厲害的能力, 可是他最想得到的東西, 是一顆「心」。 我覺得, AI也有一點像這樣。 現在的AI真的愈來愈強大。 可以幫我們找資料, 幫我們整理文獻、做摘要, 可以幫我們檢查與修改文字, 甚至可以協助分析資料, 提出研究問題。 以前要花好幾個小時的事情, 現在可能幾分鐘就做好了。 所以我並不反對研究生使用AI。 相反地,我覺得: 工具變強了, 我們當然要好好使用工具。 但有些事情, 我還是會跟研究生說: 「這個,你要自己來。」 為什麼? 不是因為AI做不到。 而是因為有些事情, 重要的不只是「把它做完」。 ——— 給研究生的小提醒: 小提醒① #AI可以幫你整理文獻但不能替你決定你在乎什麼 AI可以告訴你這個領域, 有哪些研究缺口。 可是, 為什麼你想研究這個問題? 是哪一堂課、哪一個學生, 或是哪一次經驗讓你覺得: 「我真的很想弄清楚這個問題。」 這就是研究的起點。 研究問題不只是從文獻出現的, 有時候也是從好奇心來的。 小提醒② #AI可以幫你分析資料但不能替你在乎研究參與者 AI可以幫你整理訪談逐字稿, 幫你分類、編碼, 甚至找出主題。 可是, 當受訪者說了一段重要的話, 你為什麼停下來? 你為什麼覺得這句話不能只被歸在某一個編碼裡? 為什麼你想再回頭看看他的前後脈絡? 那是研究者的敏感度, 也是因為你知道: 你分析的不只是文字, 而是一個人的經驗。 小提醒③ #AI可以幫你把論文寫得更漂亮但不能替你成為這篇論文的作者 AI可以幫你修改句子, 讓文字更通順, 讓結構更完整, 讓邏輯更清楚。 但是最後你還是要問自己: 「這真的是我想說的嗎?」 「如果口試委員問我為什麼這樣,我講得出來嗎?」 因為真正的作者, 不只是產出文字的人, 也是願意為自己的文字負責的人。 ⸻ 所以我覺得, AI很像《綠野仙蹤》裡的機器人。 它愈來愈強、愈來愈快, 當然也愈來愈能幹, 可以陪我們走很遠的路, 也可以幫我們完成很多工作。 可是研究裡最珍貴的東西, 不只是「完成」而已啊! 還有你的好奇, 你的判斷、你的感受, 你對研究對象的理解, 還有你為什麼非得把這個問題弄清楚不可。 那些地方, 都需要一顆「心」❤️ 所以,在AI時代做...