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【我寫的東西,真的有人想看嗎?】小金老師給研究生的小提醒115

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  有研究生問我: 「小金老師,我寫的東西,真的會有人想看嗎?」 欸,不是, 這個問題我最近才剛剛問過自己耶! 最近,我開始寫《說話故事屋大冒險》的RPG設計系列文章。 本來只是想記錄一本書背後的設計理念,從「遊戲規則」、「冒險世界」、「故事」、「任務」,寫到「小精靈」和「魔法道具」。 一開始寫,我自己都有點心虛: 「寫這麼長,真的會有人看嗎?」 結果,還真的有人看。 有人留言跟我說: 「原來一本書的背後有這麼大的學問!」 也有人說: 「讀了小金老師的文章,才知道RPG是什麼。」 甚至還有人私訊問我: 「老師,下一篇什麼時候出?」 好吧,我繼續寫😄 這件事情,也讓我想到很多研究生。 你們是不是也常常在寫論文的時候想: 「這個有人想看嗎?」 「這個值得研究嗎?」 「我寫這麼多,到底有什麼用?」 ——— 我想送給你三個小提醒: ▪️ #小提醒一:不要問「有沒有人看」,先問「我有沒有話想說」 很多研究生在寫論文的時候, 太注意別人的眼光。 -老師會不會覺得太簡單? -口委會不會覺得沒創新? -別人會不會覺得這沒什麼好研究的? 可是研究最開始的地方, 往往不是「別人想不想看」, 而是: 「這個問題,我想知道答案。」 (這很重要,因為好奇,千軍萬馬也擋不住你) 當有個問題會讓你一直想, 一直觀察、一直想弄懂, 那可能就是研究開始的地方。 ▪️ #小提醒二:你不一定要先成為專家,才有資格開始 其實,我也不是RPG設計專家。 我只是為了寫《說話故事屋大冒險》, 開始讀、開始找資料, 開始理解RPG的設計邏輯, 然後寫成一本兒童讀物。 一邊做,一邊學; 一邊學,一邊寫; 一邊寫,然後發現自己還有很多不懂的地方。 研究不也是這樣嗎? 不是因為「我都懂了」, 所以開始研究; 而是因為「我還不懂」, 所以開始研究。 如果什麼都知道了, 那還研究什麼? 你說,對吧? ▪️ #小提醒三:記錄你學會的過程 這次最讓我意外的, 不只是有人喜歡這本書, 還有人關心「這本書是怎麼被設計出來的」。 我才發現: 雖然成果很重要, 但「你怎麼走到這裡」也很重要。 研究也是。 最後不要只留下那一本厚厚的論文。 -你讀過哪些文獻? -你推翻過哪些想法? -研究問題修改過幾次? -哪一次分析讓你突然看懂了? -哪一個失敗讓你重新思考研究設計? 這些過程,都是你的研究。 ——— 所以,當研究生問我: 「...

【RPG設計①|一本說話書,為什麼要先設計「遊戲規則」?】

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  開始設計《說話故事屋大冒險》的時候,我遇到的第一個問題,並非「我要教孩子哪些說話技巧?」 而是: 「我要怎麼讓孩子想一直玩下去?」 因為如果這是一本普通的說話教材,我當然可以把內容安排成: 第一課,勇敢開口。 第二課,節奏停頓。 第三課,練習語調。 第四課,具體描述。 第五課,說話有條理…… 一路排到第二十課。 這樣很清楚也很好教。 可是,好像少了點什麼。 我希望孩子翻開這本書時,不會覺得: 「我要開始上課了。」 而是想著: 「我要開始冒險了!」 於是,我開始用RPG的方式重新思考這本書。 ⸻ 第一個要設計的,不是故事,而是「規則」。 我後來才發現,設計RPG有一件非常有趣的事。 我們很容易先想到世界觀、角色、地圖和故事,但是RPG最基本的第一層,其實是——規則(Rules)。 因為只要是遊戲,就必須讓玩家知道: -我要做什麼? -怎樣才算完成? -完成之後會得到什麼? -我要怎麼知道自己變強了? RPG的規則不需要複雜到像是法律條文,但必須讓所有玩家知道遊戲如何進行。這也是我在設計《說話故事屋大冒險》時,最先建立的底層架構。 於是,我為這場說話冒險訂下第一條,也是最重要的規則: 翻開這本書之後,你不再只是讀者。 你,是「小小冒險家」。 ⸻ #規則一:先讓孩子「登入」這個世界 所以我設計了一本《小小冒險家任務護照》。 第一頁就告訴孩子: 「這不是一本普通的練習簿,而是你的冒險證明。」 因為你被選中成為進入說話之森的「說話守護者」,接下來要完成一場說話大冒險,喚醒光之精靈,最後點亮「說話之心」。 接著,孩子要建立自己的「冒險家ID卡」。 可以貼照片,也可以畫自己的自畫像,然後填上: 冒險者姓名、初登錄日期、所屬分部,還有自己的座右銘。 我很喜歡「初登錄日期」這四個字,因為那不是「開始上課日期」。 而是告訴自己: 「我從今天開始,正式進入這個世界。」 這個小小的儀式,就是角色扮演開始的第一步。 ⸻ #規則二:把20堂課變成20個「任務」 第二個改變,是我不再把每一課只當成「學習單元」,而是把它設計成一個個需要完成的任務(Quest)。 例如第一個任務: 任務01|開口氣球:練出讓人想聽的好聲音! 孩子跟著米米練習氣球呼吸、音量控制和音色。 完成之後,不只是「第一課上完了」。 而是可以得到: 說話道具:開口氣球 說話能量:勇氣力+1 說話精靈:米米加入說話冒險...

【《說話故事屋大冒險》:當「學說話」變成一場RPG冒險】(⚠️文長慎入)

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  好多人問小金老師,當初是怎麼設計出《說話故事屋大冒險》這本書的?那我就來寫幾篇文章跟大家分享吧! ——— 如果要孩子練習說話,我想的是這件事: 可不可以不要一開始就告訴他「今天我們要學口語表達」 ? 而是告訴他:「歡迎來到說話故事屋,你被選中了。接下來,你要進入說話之森,完成20個任務。」 這就是我在設計《說話故事屋大冒險》時,選擇用RPG(Role-Playing Game,角色扮演遊戲)來重新包裝「說話學習」的原因。 孩子並不是因為不會說話或是話說得不好,所以要來上20堂說話課,而是因為他們有話要說,有東西要守護,所以被選中成為故事裡的小小冒險家。 ⸻ #為什麼是RPG? RPG最迷人的地方,不只是「玩遊戲」,而是: 你會進入一個世界,成為其中的一個角色。 你有任務、有夥伴、有道具、有能力值,也會遇到困難。隨著一次次完成任務,角色慢慢升級,最後完成原本做不到的挑戰。 這跟學說話,其實很像。 沒有人第一次開口說話,就能聲音穩定、條理清楚、情感豐富,又懂得傾聽別人。 我們都是一點一滴學會的。 因此,我把RPG設計中的五個重要層面——規則、背景、故事、情節、人物與物件,放進《說話故事屋大冒險》,從最基本的遊戲規則,一直到角色、NPC與過關道具。等等。 ⸻ 第一層:#規則——孩子不是讀者,而是玩家 我做的第一個轉換,就是把「讀者」改成「冒險家」。 進入故事之後,孩子會得到一本《小小冒險家任務護照》(感謝出版社大手筆,印製全彩的冒險護照❤️) 護照上可以寫自己的冒險者姓名、初登錄日期、所屬分部,甚至還有自己的座右銘。也就是說,從翻開護照的那一刻開始,孩子就不是站在故事外面看別人的冒險,而是正式「登入」這個世界。  接著,每完成一個任務,都可以獲得經驗值。 而且我刻意沒有把經驗值全部放在「你說得好不好」。 只要願意登入、完成紀錄,本身就值得肯定;接著還有魔法修煉、心情探測、秘密特訓、見證時刻等不同部分。  因為我希望孩子知道: 說話能力不是「你很會」或「你不會」的二分法,而是一個可以不斷累積經驗值的過程。 ⸻ 第二層:#背景——先創造一個孩子願意走進去的世界 RPG需要世界觀。 所以,我沒有把20個說話任務排成「第一課、第二課、第三課……」,而是先創造了一座說話故事屋。 故事屋通往神祕的說話之森。 在說話之森裡,孩子會走過不同區域: 勇氣村 ...

【你的論文,不要只給自己看】小金老師給研究生的小提醒114

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  有研究生問我: 「小金老師,我的論文寫完之後,除了給指導教授看,還要找別人幫我看嗎?」 我說: 「如果有機會,找對的人幫你看看吧!」 因為有些問題, 當局者迷,旁觀者清。 (這道理其實大家都懂吧!) 最近出版《說話故事屋大冒險》,小金老師就有很深的感受。 這本書是我寫的沒錯, 真正要使用它的人, 是小學生或老師和家長。 所以在書稿寫完以後, 我找了幾位小學老師幫我看。 我請他們不要客氣, 儘量挑毛病。 -哪裡寫得太難或太簡單? -哪裡孩子可能看不懂? -哪一句話可能要修改? -哪個任務看起來很好玩,但實際操作可能會卡住? 請告訴我! 收到老師們的回饋時, 真的非常開心。 有老師人在國外, 但還是寫了九頁回饋給我。 我覺得, 他們不是在幫我「挑毛病」, 而是看見我看不見的問題, 也就是: 作者的想像, 和真實的教學現場, 有沒有距離。 寫論文也是一樣。 我們寫久了, 很容易自以為寫得很好。 主要概念看了幾十遍, 自以為理所當然; 研究流程想了好久, 自己為非常清楚; 問卷改了好多次, 自以為受試者當然看得懂。 可是, 你看得懂, 不代表別人看得懂。 你覺得合理, 也不代表真的可行。 這就是我常跟學生講的: 「溝通出現了障礙, 是你的理所當然, 碰到了我的不以為然。」 ——— 所以,給研究生三個小提醒: #第一個小提醒:不要只找「厲害的人」看,還要找「對的人」來看 如果你的研究對象是國小老師, 就找國小老師看看。 如果你的研究對象是華語學習者, 就讓華語學習者試試。 如果你設計的是教學活動, 除了問研究方法的專家, 也可以問真正站在教室裡的人。 不同的人, 會幫你看見不同的問題。 #第二個小提醒:不要只問「好不好」,還要問「哪裡可以更好」。 如果你只問: 「你覺得這樣可以嗎?」 很多人都會回答: 「很好啊!」 然後, 你什麼答案都得不到,哈。 要把問題問得更具體: -哪裡看不懂? -哪個步驟不清楚? -哪個句子容易誤解? -可能遇到什麼困難? -如果是你,你會怎麼修改? 好的回饋, 也需要好的提問。 #第三個小提醒:別人的意見只是修改參考,不是修改命令。 這一點很重要。 找五個人看, 很可能得到五種不同的意見。 不是每個意見都要改。 請回到自己最初的研究目的, 想想為什麼有這樣的建議, 是文字問題、設計問題、理論問題, 還是不同使用者的觀點差異? 但是, 最...

【研究動機,不只是「我想研究」,而是三個故事的交會】給研究生的小提醒113

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  有研究生問我: 「小金老師,研究動機到底要怎麼寫?是不是只要寫『我對這個主題有興趣』就好了?」 不是。 好的研究動機, 通常不只是一句話, 而是三個故事,慢慢交會而成的。 這次我出版《說話故事屋大冒險》,就是一個很好的例子。 ⸻ #小提醒一:先寫「個人的故事」 每一個研究, 幾乎都從自己的經驗開始。 我教了十多年的「國音及說話」課, 一直在想: 孩子有沒有可能不是因為害怕說話,才練習說話? 有沒有可能, 是因為故事、因為遊戲, 或是因為小精靈, 而喜歡說話、願意開口? 這就是我的個人動機。 研究也是一樣。 也許是實習時看見的困難, 也許是教學時遇到的問題, 也許是一個心裡放不下的疑問。 個人動機要回答的是: 「我為什麼開始這個研究?」 ⸻ #小提醒二:再寫「學術的故事」 只有個人的經驗還不夠。 還要想想: 「前人的研究做到哪裡了?」 我發現, 很多談口語表達的教材, 著重技巧, 比較少把「故事世界」、「角色任務」和「表達能力」整合在一起。 於是, 我開始閱讀更多文獻, 整理理論, 思考可以補上什麼。 研究也是如此。 並非要證明自己想到了一個好點子, 而是找到: 在學術上,還有哪些空白值得我們繼續完成。 學術動機要回答的是: 「我的研究還能補足什麼?」 ⸻ #小提醒三:最後寫「社會的故事」 重要的研究, 最後都會回到人。 我寫《說話故事屋大冒險》, 不只是想完成一本書, 而是希望: 讓更多孩子勇敢開口, 也讓大人知道, 說話,也可以快樂地學習。 研究也是一樣。 最後請問問自己: 「這項研究做完了以後, 誰會因此受惠呢?」 是學生? 是老師? 是家長? 是政策制定者? 還是整個社會? 社會動機要回答的是: 「這個研究,能帶來什麼改變?」 ⸻ 很多研究生寫研究動機, 只寫了第一段: 「因為我很有興趣。」 其實還少了兩塊最重要的拼圖。 一個完整的研究動機, 應該可以回答三個問題: -我為什麼開始?(個人) -學術還缺什麼?(學術) -完成後能改變什麼?(社會) 當這三個故事連在一起, 你的研究, 就不只是一本論文而已, 還是一個值得被完成的故事。

【出版新書,讓我重新理解寫論文這件事】小金老師給研究生的小提醒112(文末有小提問❤️)

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  有研究生問我: 「小金老師,妳的新書快出版了,一定很有成就感吧?」 我笑著說: 「對呀!可是如果你問我最開心的是什麼,既不是拿到新書,也不是看到它上市,而是終於完成了一段很長很長的旅程。」 這讓我想到, 很多研究生交出論文的那一天。 大家看到的是一本厚厚的論文, 但沒有人知道, 這一路到底走了多遠。 我覺得, 寫一本書跟寫一篇論文, 比你想像中更接近。 ——— 跟大家分享三個小提醒。 #好的作品需要很長的醞釀 很多人以為, 《說話故事屋大冒險》就是這一年寫的作品。 其實不是。 十多年來, 我一直教「國音及說話」這門課。 在大學教國小師資生, 到各個學校、單位演講, 到海外帶工作坊。 一路研究華語教學, 一路研究口語表達, 還有師資培育。 這些年累積的教學經驗, 一直放在我的心裡。 有一天, 我突然有個想法: 如果說話不是用「學」的, 而是跟著小精靈一起去冒險, 孩子會不會更願意開口? 就是這個念頭, 慢慢變成今天的《說話故事屋大冒險》。 研究也是。 重要的研究, 很少是在一個月內突然想到的。 往往都是多年教學, 多年閱讀、多年觀察, 才慢慢變成值得研究的問題。 #好的作品並非一次完成而要慢慢修改 如果你看到現在這本新書, 你一定不知道, 它曾經改過多少次。 世界觀重新設計, 四個關卡重新安排, 20位小精靈的名字改了又改。 角色圖卡、說話能量、 魔法道具、任務內容等等, 不知道推翻了多少版本。 甚至出版前, 我還請五位國小老師試讀, 每位老師都給了我非常珍貴的建議。 有一位老師, 一次就寫了九頁回饋。 (這真的讓我太感動🥹) 後來, 整本書我全部重讀一遍。 如果當時我心裡想著: 「為什麼要改這麼多?」 那這本書, 大概不會變成今天的樣子。 論文也是。 老師退回來, 不是因為討厭你。 審查委員提出意見, 也不是故意找你麻煩。 他們只是站在不同的位置, 想幫你把論文改得更好。 #真正留下的不只作品還有能力 很多人問我: 一本書能出版, 是不是很大的收穫? 我覺得最大的收穫, 並非那一本書。 而是我知道, 自己有能力再寫一本。 研究也是。 真正重要的, 並非完成學位論文而已, 還有在過程中, 學會閱讀、思考, 學會分析、寫作, 也學會了面對挫折。 這些能力, 會跟著你一輩子。 ——— 現在回頭看, 《讓聲音被聽見》、 《說話故事屋大冒險》, 看起來是兩本完全...

【把時間交給AI,把思考留給自己】#小金老師給研究生的小提醒111

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  有研究生問我: 「小金老師,開始用AI Agent之後,寫論文真的會變快嗎?」 我的答案是:「會!」 但真正變快的, 並非寫字的速度, 而是整個研究工作的流程。 以前,我把AI當研究助理。 查資料、整理重點, 都是我問一句,它答一句。 開始用AI Agent之後, 我把固定而重複的工作交給它。 每天, 它整理我最關心的資訊, 包括AI與教育科技、 高等教育、師資培育、 口語表達、華語教學, 還有,出版與兒童閱讀。 每週五, 它幫我搜尋最新的研究文獻, 幫我整理重點, 判斷哪些值得精讀, 哪些先放進待追蹤名單。 (都是早上8:00會寄到我的信箱) 我發現, AI 不只是幫我完成工作, 而是開始替我管理工作。 ——— 跟大家分享三個小提醒: #把AI當代理人而不只是工具 不要每件事都自己從零開始。 -哪些事情每天都會重複? -哪些事情每週一定要做? 把這些工作流程交給 AI, 你才能把時間留給真正需要你思考的地方。 #把時間留給只有你能完成的事 整理資料,AI可以做。 搜尋文獻,AI可以協助。 但是, -研究問題怎麼形成? -研究結果代表什麼? -這篇論文真正的價值在哪裡? 這些問題, 只有研究者自己才能回答。 #研究生最重要的是管理注意力 很多研究生並非沒有時間。 而是每天被很多小事切得支離破碎。 切換工作、回訊息、找資料, 一天就過去了。 如果AI能幫你做重複的工作, 你就能把最專心的時間, 留給閱讀與思考、寫作與研究, 還有陪伴學生。 ⸻ 所以, AI Agent會不會讓論文寫得更快? 我想, 真正變快的, 並非打字速度, 而是你會有更多時間, 專心做好只有自己才能完成的事情。 科技一直在進步。 研究生真正要學會的, 絕非和AI比較誰做得快, (我們一定沒有AI快) 而是要真正知道, 哪些工作交給AI, 哪些思考一定要留給自己。 ——— (下一篇文章有使用範例) 如果需要提示詞,請在「粉專文章」底下留言+1。