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【第14道咕嚕咪:《說話故事屋大冒險》究竟在冒險什麼?】

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你家的孩子,也有這些時候嗎? 在家裡說個不停,一站到大家面前,卻突然安靜了。 心裡明明有很多想法,問他:「你覺得呢?」最後只得到一句:「不知道。」 跟別人意見不同時,不是不敢說,就是一開口便愈說愈生氣。 我們常常告訴孩子: 「你要勇敢一點。」 「你要說清楚一點。」 「不要緊張。」 「要好好說話。」 可是,孩子真的知道要怎麼做嗎? 所以,小金老師寫了《說話故事屋大冒險》。 接下來,想跟你聊聊幾個問題: ▪️孩子每天都在說話,為什麼還要「學說話」? ▪️一門大學的說話課,怎麼變成小學生的冒險故事? ▪️為什麼要把說話練習設計成RPG? ▪️20個任務裡藏著哪些說話的小祕密? ▪️我真正希望孩子學會的只是「把話說好」嗎? 最後一個問題的答案,可能跟你想的不太一樣😁 因為小金老師想帶給孩子的,不只是說話技巧。 ——— ▪️#孩子每天都在說話為什麼還要學說話? 會說話,不一定等於會表達。 孩子可能認識很多詞語,卻不知道怎麼把心裡的想法說清楚。 他可能很想讓別人理解自己,說出口的話卻變得又急又大聲。 他也可能知道答案,但是一站到臺前,就緊張得一句話也說不出來。 所以,孩子需要學習的,不只是「開口發出聲音」。 他還要慢慢練習: 怎麼勇敢開口。 怎麼整理想法。 怎麼說出感受。 怎麼聽別人說話。 怎麼在不同的情境裡,把話說得剛剛好。 這些能力不會因為孩子每天都在說話,就自動學會。 它們需要有人陪著,一點一點練習。 ——— ▪️#一門大學的說話課怎麼變成小學生的冒險故事? 《說話故事屋大冒險》的起點,其實是小金老師的大學說話課。 多年來,我在課堂上陪著學生練習發音、聲音、表達、對話與上臺說話。 教著教著,我越來越覺得: 如果到了大學,還有這麼多人害怕開口,那麼,我們是不是可以更早陪孩子開始練習? 可是,小學生不會想讀一本滿是理論和技巧的說話教材啊! 那該怎麼辦呢? 我想到了孩子喜歡的故事、角色和遊戲。 於是,原本的說話課慢慢變成了一座說話故事屋。 教學內容變成四個冒險區域,說話技巧變成20個任務,書裡也住進了20位各有煩惱的小精靈。 一門大學的說話課,就這樣一步一步,變成了孩子可以走進去的冒險世界。 ——— ▪️#為什麼要把說話練習變成一場RPG冒險? 因為我不希望孩子覺得: 「我又要上說話課了。」 我更希望他想的是: 「下一關會遇到誰?」 「這次要完成什麼任務?」 「我可以得到什麼...

【小金姐姐的咕嚕咪|總菜單介紹】

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親愛的你:         歡迎來到【小金姐姐的咕嚕咪】。在第一封信中已經告訴大家了,「咕嚕咪」的靈感來自日文「グルメ料理(gourmet food)」,就是「美食」的意思。這裡的每一篇文章,都像一道用心準備的料理,帶著不同的味道,等你慢慢品嚐。         如果你想要一份溫柔的安慰,請翻開 【心情|暖心小點】,那是關於心情的故事。就像一份甜點或小茶點,陪你在日常裡獲得片刻的療癒與微光。         如果你正在尋找課堂的靈感,請走進 【教學|日常主食】,那裡盛裝著教學的旅程。是最紮實的能量來源,是關於課堂、學生與教育的旅行故事。         如果你喜歡文字的溫度,請細讀【寫作|手作料理】,每一道都是慢火熬煮的寫作滋味。用文字慢慢熬煮、用心調味,每篇都是獨特的手作小餐。         如果你想和我聊聊戲劇,請來【追劇|宵夜分享】,每一道都是和朋友分享的美味。輕鬆不必太嚴肅,像和朋友邊吃宵夜邊聊天,分享劇裡的驚喜與感動。         如果你渴望書香的陪伴,請翻開 【閱讀|書香拼盤】,每一道都是豐盛的餐點。一本書就是一道佳餚,細細品味,每一口都能帶來新的滋味。         如果你正在研究路上找方向,請喝杯 【研究|提醒午茶】。這裡收著「 小金老師給研究生的小提醒 」系列文章,陪你走過找題目、讀文獻、寫論文的研究日常,在需要的時候,送上一杯剛剛好的提醒。         在這裡,沒有艱深的理論,也沒有複雜的規矩,只有一些微光與暖意,陪你在日常裡慢慢品嚐。謝謝你走進來,願每一道「咕嚕咪」,都能帶給你一點甜、一點鹹,也帶來一點小小的幸福。 小金姐姐 ——— 謝謝你走進來,願我的文字,成為你日常裡的一點小溫暖。 【延伸閱讀】 小金姐姐聊天室FB 小金姐姐聊天室Podcast 小金老師給研究生的小提醒閱讀地圖

【RPG設計⑤|一本說話書,為什麼需要20個「小精靈」和「魔法道具」?】(人物&物件Characters & Items)

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  終於寫到最後一篇了, 其實就是整套RPG設計裡最「看得見」的一層。 前四層是: ①規則:孩子要怎麼玩? ②背景:孩子要到哪裡冒險? ③故事:孩子為什麼要出發? ④情節:每一關會發生什麼事? 第五層則回答: 「孩子會遇見誰?又會帶著什麼東西一起冒險?」 《說話故事屋大冒險》最值得寫的,並非「我設計了20個可愛角色」,而是: 我怎麼把看不見的「說話能力」,變成孩子看得見、記得住、想帶走的角色與魔法道具? ——— 如果我要教孩子「勇敢開口」, 最簡單的方法是什麼? 大概就是直接告訴他: 「說話的時候要有勇氣, 要大方一點。」 如果我要教孩子「節奏停頓」, 也可以直接寫: 「說話時要注意速度, 並在適當的位置停頓。」 這樣寫並沒有錯, 但是,有一個最大的問題。 孩子記得住嗎? 這也是我在設計《說話故事屋大冒險》時,一直在想的事情。 勇氣、條理、情感、溝通、表達…… 這些都是很重要的能力, 卻也是看不見的能力。 所以到RPG的第五層「人物與物件」,我開始做一件很好玩的事: 我要把這些看不見的能力, 全部變成看得見的東西。 ⸻ ▪️我創造了20位小精靈 最開始, 我可以只設計幾個角色。 例如由小金老師帶著孩子, 從第一課學到第二十課。 這樣最簡單,也最好寫。 但是我後來決定: 20個任務,就讓孩子遇見20位不同的小精靈。 於是,他們一個一個出現了。 米米、小秒、娜娜、比比、小步; 泡泡、波波、粼粼、妞妞、閃閃; 可可兔、妙妙貓、朵朵羊、爆爆熊、胖胖狸; 飛飛鴿、咕咕雞、啾啾燕、奧斯鴕鳥、貓頭鷹班長。 20個角色,對應20個說話任務。 但我不希望他們只是「20個可愛的吉祥物」。 每一位小精靈,都必須有存在的理由。 ⸻ ▪️每一位精靈,就是一種「說話問題」 這是我設計角色時最重要的一個原則。 角色不能只是長得不一樣, 他們面對的問題也要不一樣。 所以,孩子遇見米米的時候,其實遇見的是: 「我敢不敢開口?」 遇見小秒時,面對的是: 「我是不是說得太快?什麼時候應該停一下?」 遇見娜娜,是: 「我的聲音有沒有情緒?」 遇見比比,則是: 「我要怎麼說,別人的腦袋裡才會有畫面?」 隨著冒險前進, 孩子還會透過不同的小精靈, 碰到傾聽、禮貌、情緒、說服、自信、分享、主持、摘要、導讀等不同的說話問題。 所以我後來覺得: 20位小精靈, 就是20種說話能力的人格化。 ⸻ ▪️而且,小...