【《說話故事屋大冒險》:當「學說話」變成一場RPG冒險】(⚠️文長慎入)
好多人問小金老師,當初是怎麼設計出《說話故事屋大冒險》這本書的?那我就來寫幾篇文章跟大家分享吧! ——— 如果要孩子練習說話,我想的是這件事: 可不可以不要一開始就告訴他「今天我們要學口語表達」 ? 而是告訴他:「歡迎來到說話故事屋,你被選中了。接下來,你要進入說話之森,完成20個任務。」 這就是我在設計《說話故事屋大冒險》時,選擇用RPG(Role-Playing Game,角色扮演遊戲)來重新包裝「說話學習」的原因。 孩子並不是因為不會說話或是話說得不好,所以要來上20堂說話課,而是因為他們有話要說,有東西要守護,所以被選中成為故事裡的小小冒險家。 ⸻ #為什麼是RPG? RPG最迷人的地方,不只是「玩遊戲」,而是: 你會進入一個世界,成為其中的一個角色。 你有任務、有夥伴、有道具、有能力值,也會遇到困難。隨著一次次完成任務,角色慢慢升級,最後完成原本做不到的挑戰。 這跟學說話,其實很像。 沒有人第一次開口說話,就能聲音穩定、條理清楚、情感豐富,又懂得傾聽別人。 我們都是一點一滴學會的。 因此,我把RPG設計中的五個重要層面——規則、背景、故事、情節、人物與物件,放進《說話故事屋大冒險》,從最基本的遊戲規則,一直到角色、NPC與過關道具。等等。 ⸻ 第一層:#規則——孩子不是讀者,而是玩家 我做的第一個轉換,就是把「讀者」改成「冒險家」。 進入故事之後,孩子會得到一本《小小冒險家任務護照》(感謝出版社大手筆,印製全彩的冒險護照❤️) 護照上可以寫自己的冒險者姓名、初登錄日期、所屬分部,甚至還有自己的座右銘。也就是說,從翻開護照的那一刻開始,孩子就不是站在故事外面看別人的冒險,而是正式「登入」這個世界。 接著,每完成一個任務,都可以獲得經驗值。 而且我刻意沒有把經驗值全部放在「你說得好不好」。 只要願意登入、完成紀錄,本身就值得肯定;接著還有魔法修煉、心情探測、秘密特訓、見證時刻等不同部分。 因為我希望孩子知道: 說話能力不是「你很會」或「你不會」的二分法,而是一個可以不斷累積經驗值的過程。 ⸻ 第二層:#背景——先創造一個孩子願意走進去的世界 RPG需要世界觀。 所以,我沒有把20個說話任務排成「第一課、第二課、第三課……」,而是先創造了一座說話故事屋。 故事屋通往神祕的說話之森。 在說話之森裡,孩子會走過不同區域: 勇氣村 ...