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【《說話故事屋大冒險》:當「學說話」變成一場RPG冒險】(⚠️文長慎入)

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  好多人問小金老師,當初是怎麼設計出《說話故事屋大冒險》這本書的?那我就來寫幾篇文章跟大家分享吧! ——— 如果要孩子練習說話,我想的是這件事: 可不可以不要一開始就告訴他「今天我們要學口語表達」 ? 而是告訴他:「歡迎來到說話故事屋,你被選中了。接下來,你要進入說話之森,完成20個任務。」 這就是我在設計《說話故事屋大冒險》時,選擇用RPG(Role-Playing Game,角色扮演遊戲)來重新包裝「說話學習」的原因。 孩子並不是因為不會說話或是話說得不好,所以要來上20堂說話課,而是因為他們有話要說,有東西要守護,所以被選中成為故事裡的小小冒險家。 ⸻ #為什麼是RPG? RPG最迷人的地方,不只是「玩遊戲」,而是: 你會進入一個世界,成為其中的一個角色。 你有任務、有夥伴、有道具、有能力值,也會遇到困難。隨著一次次完成任務,角色慢慢升級,最後完成原本做不到的挑戰。 這跟學說話,其實很像。 沒有人第一次開口說話,就能聲音穩定、條理清楚、情感豐富,又懂得傾聽別人。 我們都是一點一滴學會的。 因此,我把RPG設計中的五個重要層面——規則、背景、故事、情節、人物與物件,放進《說話故事屋大冒險》,從最基本的遊戲規則,一直到角色、NPC與過關道具。等等。 ⸻ 第一層:#規則——孩子不是讀者,而是玩家 我做的第一個轉換,就是把「讀者」改成「冒險家」。 進入故事之後,孩子會得到一本《小小冒險家任務護照》(感謝出版社大手筆,印製全彩的冒險護照❤️) 護照上可以寫自己的冒險者姓名、初登錄日期、所屬分部,甚至還有自己的座右銘。也就是說,從翻開護照的那一刻開始,孩子就不是站在故事外面看別人的冒險,而是正式「登入」這個世界。  接著,每完成一個任務,都可以獲得經驗值。 而且我刻意沒有把經驗值全部放在「你說得好不好」。 只要願意登入、完成紀錄,本身就值得肯定;接著還有魔法修煉、心情探測、秘密特訓、見證時刻等不同部分。  因為我希望孩子知道: 說話能力不是「你很會」或「你不會」的二分法,而是一個可以不斷累積經驗值的過程。 ⸻ 第二層:#背景——先創造一個孩子願意走進去的世界 RPG需要世界觀。 所以,我沒有把20個說話任務排成「第一課、第二課、第三課……」,而是先創造了一座說話故事屋。 故事屋通往神祕的說話之森。 在說話之森裡,孩子會走過不同區域: 勇氣村 ...

【你的論文,不要只給自己看】小金老師給研究生的小提醒114

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  有研究生問我: 「小金老師,我的論文寫完之後,除了給指導教授看,還要找別人幫我看嗎?」 我說: 「如果有機會,找對的人幫你看看吧!」 因為有些問題, 當局者迷,旁觀者清。 (這道理其實大家都懂吧!) 最近出版《說話故事屋大冒險》,小金老師就有很深的感受。 這本書是我寫的沒錯, 真正要使用它的人, 是小學生或老師和家長。 所以在書稿寫完以後, 我找了幾位小學老師幫我看。 我請他們不要客氣, 儘量挑毛病。 -哪裡寫得太難或太簡單? -哪裡孩子可能看不懂? -哪一句話可能要修改? -哪個任務看起來很好玩,但實際操作可能會卡住? 請告訴我! 收到老師們的回饋時, 真的非常開心。 有老師人在國外, 但還是寫了九頁回饋給我。 我覺得, 他們不是在幫我「挑毛病」, 而是看見我看不見的問題, 也就是: 作者的想像, 和真實的教學現場, 有沒有距離。 寫論文也是一樣。 我們寫久了, 很容易自以為寫得很好。 主要概念看了幾十遍, 自以為理所當然; 研究流程想了好久, 自己為非常清楚; 問卷改了好多次, 自以為受試者當然看得懂。 可是, 你看得懂, 不代表別人看得懂。 你覺得合理, 也不代表真的可行。 這就是我常跟學生講的: 「溝通出現了障礙, 是你的理所當然, 碰到了我的不以為然。」 ——— 所以,給研究生三個小提醒: #第一個小提醒:不要只找「厲害的人」看,還要找「對的人」來看 如果你的研究對象是國小老師, 就找國小老師看看。 如果你的研究對象是華語學習者, 就讓華語學習者試試。 如果你設計的是教學活動, 除了問研究方法的專家, 也可以問真正站在教室裡的人。 不同的人, 會幫你看見不同的問題。 #第二個小提醒:不要只問「好不好」,還要問「哪裡可以更好」。 如果你只問: 「你覺得這樣可以嗎?」 很多人都會回答: 「很好啊!」 然後, 你什麼答案都得不到,哈。 要把問題問得更具體: -哪裡看不懂? -哪個步驟不清楚? -哪個句子容易誤解? -可能遇到什麼困難? -如果是你,你會怎麼修改? 好的回饋, 也需要好的提問。 #第三個小提醒:別人的意見只是修改參考,不是修改命令。 這一點很重要。 找五個人看, 很可能得到五種不同的意見。 不是每個意見都要改。 請回到自己最初的研究目的, 想想為什麼有這樣的建議, 是文字問題、設計問題、理論問題, 還是不同使用者的觀點差異? 但是, 最...

【研究動機,不只是「我想研究」,而是三個故事的交會】給研究生的小提醒113

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  有研究生問我: 「小金老師,研究動機到底要怎麼寫?是不是只要寫『我對這個主題有興趣』就好了?」 不是。 好的研究動機, 通常不只是一句話, 而是三個故事,慢慢交會而成的。 這次我出版《說話故事屋大冒險》,就是一個很好的例子。 ⸻ #小提醒一:先寫「個人的故事」 每一個研究, 幾乎都從自己的經驗開始。 我教了十多年的「國音及說話」課, 一直在想: 孩子有沒有可能不是因為害怕說話,才練習說話? 有沒有可能, 是因為故事、因為遊戲, 或是因為小精靈, 而喜歡說話、願意開口? 這就是我的個人動機。 研究也是一樣。 也許是實習時看見的困難, 也許是教學時遇到的問題, 也許是一個心裡放不下的疑問。 個人動機要回答的是: 「我為什麼開始這個研究?」 ⸻ #小提醒二:再寫「學術的故事」 只有個人的經驗還不夠。 還要想想: 「前人的研究做到哪裡了?」 我發現, 很多談口語表達的教材, 著重技巧, 比較少把「故事世界」、「角色任務」和「表達能力」整合在一起。 於是, 我開始閱讀更多文獻, 整理理論, 思考可以補上什麼。 研究也是如此。 並非要證明自己想到了一個好點子, 而是找到: 在學術上,還有哪些空白值得我們繼續完成。 學術動機要回答的是: 「我的研究還能補足什麼?」 ⸻ #小提醒三:最後寫「社會的故事」 重要的研究, 最後都會回到人。 我寫《說話故事屋大冒險》, 不只是想完成一本書, 而是希望: 讓更多孩子勇敢開口, 也讓大人知道, 說話,也可以快樂地學習。 研究也是一樣。 最後請問問自己: 「這項研究做完了以後, 誰會因此受惠呢?」 是學生? 是老師? 是家長? 是政策制定者? 還是整個社會? 社會動機要回答的是: 「這個研究,能帶來什麼改變?」 ⸻ 很多研究生寫研究動機, 只寫了第一段: 「因為我很有興趣。」 其實還少了兩塊最重要的拼圖。 一個完整的研究動機, 應該可以回答三個問題: -我為什麼開始?(個人) -學術還缺什麼?(學術) -完成後能改變什麼?(社會) 當這三個故事連在一起, 你的研究, 就不只是一本論文而已, 還是一個值得被完成的故事。

【出版新書,讓我重新理解寫論文這件事】小金老師給研究生的小提醒112(文末有小提問❤️)

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  有研究生問我: 「小金老師,妳的新書快出版了,一定很有成就感吧?」 我笑著說: 「對呀!可是如果你問我最開心的是什麼,既不是拿到新書,也不是看到它上市,而是終於完成了一段很長很長的旅程。」 這讓我想到, 很多研究生交出論文的那一天。 大家看到的是一本厚厚的論文, 但沒有人知道, 這一路到底走了多遠。 我覺得, 寫一本書跟寫一篇論文, 比你想像中更接近。 ——— 跟大家分享三個小提醒。 #好的作品需要很長的醞釀 很多人以為, 《說話故事屋大冒險》就是這一年寫的作品。 其實不是。 十多年來, 我一直教「國音及說話」這門課。 在大學教國小師資生, 到各個學校、單位演講, 到海外帶工作坊。 一路研究華語教學, 一路研究口語表達, 還有師資培育。 這些年累積的教學經驗, 一直放在我的心裡。 有一天, 我突然有個想法: 如果說話不是用「學」的, 而是跟著小精靈一起去冒險, 孩子會不會更願意開口? 就是這個念頭, 慢慢變成今天的《說話故事屋大冒險》。 研究也是。 重要的研究, 很少是在一個月內突然想到的。 往往都是多年教學, 多年閱讀、多年觀察, 才慢慢變成值得研究的問題。 #好的作品並非一次完成而要慢慢修改 如果你看到現在這本新書, 你一定不知道, 它曾經改過多少次。 世界觀重新設計, 四個關卡重新安排, 20位小精靈的名字改了又改。 角色圖卡、說話能量、 魔法道具、任務內容等等, 不知道推翻了多少版本。 甚至出版前, 我還請五位國小老師試讀, 每位老師都給了我非常珍貴的建議。 有一位老師, 一次就寫了九頁回饋。 (這真的讓我太感動🥹) 後來, 整本書我全部重讀一遍。 如果當時我心裡想著: 「為什麼要改這麼多?」 那這本書, 大概不會變成今天的樣子。 論文也是。 老師退回來, 不是因為討厭你。 審查委員提出意見, 也不是故意找你麻煩。 他們只是站在不同的位置, 想幫你把論文改得更好。 #真正留下的不只作品還有能力 很多人問我: 一本書能出版, 是不是很大的收穫? 我覺得最大的收穫, 並非那一本書。 而是我知道, 自己有能力再寫一本。 研究也是。 真正重要的, 並非完成學位論文而已, 還有在過程中, 學會閱讀、思考, 學會分析、寫作, 也學會了面對挫折。 這些能力, 會跟著你一輩子。 ——— 現在回頭看, 《讓聲音被聽見》、 《說話故事屋大冒險》, 看起來是兩本完全...

【把時間交給AI,把思考留給自己】#小金老師給研究生的小提醒111

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  有研究生問我: 「小金老師,開始用AI Agent之後,寫論文真的會變快嗎?」 我的答案是:「會!」 但真正變快的, 並非寫字的速度, 而是整個研究工作的流程。 以前,我把AI當研究助理。 查資料、整理重點, 都是我問一句,它答一句。 開始用AI Agent之後, 我把固定而重複的工作交給它。 每天, 它整理我最關心的資訊, 包括AI與教育科技、 高等教育、師資培育、 口語表達、華語教學, 還有,出版與兒童閱讀。 每週五, 它幫我搜尋最新的研究文獻, 幫我整理重點, 判斷哪些值得精讀, 哪些先放進待追蹤名單。 (都是早上8:00會寄到我的信箱) 我發現, AI 不只是幫我完成工作, 而是開始替我管理工作。 ——— 跟大家分享三個小提醒: #把AI當代理人而不只是工具 不要每件事都自己從零開始。 -哪些事情每天都會重複? -哪些事情每週一定要做? 把這些工作流程交給 AI, 你才能把時間留給真正需要你思考的地方。 #把時間留給只有你能完成的事 整理資料,AI可以做。 搜尋文獻,AI可以協助。 但是, -研究問題怎麼形成? -研究結果代表什麼? -這篇論文真正的價值在哪裡? 這些問題, 只有研究者自己才能回答。 #研究生最重要的是管理注意力 很多研究生並非沒有時間。 而是每天被很多小事切得支離破碎。 切換工作、回訊息、找資料, 一天就過去了。 如果AI能幫你做重複的工作, 你就能把最專心的時間, 留給閱讀與思考、寫作與研究, 還有陪伴學生。 ⸻ 所以, AI Agent會不會讓論文寫得更快? 我想, 真正變快的, 並非打字速度, 而是你會有更多時間, 專心做好只有自己才能完成的事情。 科技一直在進步。 研究生真正要學會的, 絕非和AI比較誰做得快, (我們一定沒有AI快) 而是要真正知道, 哪些工作交給AI, 哪些思考一定要留給自己。 ——— (下一篇文章有使用範例) 如果需要提示詞,請在「粉專文章」底下留言+1。

【每天一點點,最後會有小驚喜】小金老師給研究生的小提醒110

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  有研究生問我: 「小金老師,每天只寫一點點論文,真的有用嗎?」 有,而且比你想像中還有用! ——— 在這世界上, 我們能控制些什麼呢? 還記得之前新冠疫情期間, 因為不能照平常的方式慢跑, 我改成每天晚上跳繩30分鐘, 希望至少能維持體能。 每天跳的時候, 其實沒有什麼特別的感覺。 隔天沒有, 一個星期以後也沒有。 直到兩個半月後, 我把前後測放在一起比較, 才發現: 體重少了2.2公斤, 腰圍、臀圍各少了2公分。 真正改變我的, 不是某天特別努力, 而是每天都沒有中斷。 寫論文也是一樣。 ——— 以下是給研究生的小提醒: #沒有奇蹟只有累積 今天多寫300字, 看不出差別。 今天多讀一篇文獻, 也看不出差別。 但一個月後, 三個月後, 半年後, 那些每天一點點的努力, 會突然累積成一篇論文, 一場口試或一篇期刊。 真正厲害的, 並非突然的爆發力, 而是持續力。 #固定節奏比偶爾衝刺更重要 跳繩最重要的不是跳多快, 而是找到自己的節奏。 寫論文也是。 有人每天寫一小時, 有人每天改一頁, 有人每天整理一篇文獻。 不用和別人比速度, 找到自己能夠長期維持的節奏, 就已經贏了一半。 #把自己當成研究對象 我跳繩時做了前測、後測, 也記錄自己的變化。 研究自己的研究, 其實也是如此。 今天比昨天多懂一個概念了嗎? 今天比昨天更會寫結果了嗎? 今天比昨天更瞭解研究問題了嗎? 不要只看論文有沒有完成, 要看自己有沒有成長。 研究的成果, 不只是一本論文, 還包括那個越來越成熟的自己。 ⸻ 最後, 想跟大家分享我很喜歡的話: 在這世界上, 我唯一能控制的就是我自己了, 永遠支持著我的也就是我自己了。 Let’s jump! ——— 跳繩是項高效燃脂的運動,我當時用的是負重跳繩,從1/4磅、1/2磅到1磅,我不想練肌肉,所以1磅只是偶爾。 跳繩是項好玩的運動,可以安排不同的課表來跳著玩,基本跳、交叉跳、跑步跳,還有Boxer Step跟Double Unders。 這是一項考驗毅力的運動,想想看讓自己不間斷的事情有哪些;這也是一項可以好好認識自己的運動,想想看我為自己的身體做過什麼事。 在吸氣、吐氣的過程裡,找到屬於自己的節奏;在抬腿、跳躍、甩繩中,感覺到身體肌肉的韻律。 每晚到頂樓襯著星空跳繩,圖的不就是那份暢快淋漓嗎?你要不要試試看?

【不是看懂了才開始】給研究生的小提醒109

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  有研究生問: 「小金老師,我是不是要把文獻全都看完、研究方法全都學會,才能開始寫論文?」 我回答: 「如果真是這樣,很多人可能一輩子都寫不出第一章。」 記得我兒小時候在玩 NDSL,玩到一半突然跑來問我:「媽媽,這上面的日文是什麼意思?」 我幫他翻譯完,他又若無其事地跑回去繼續玩。 看他玩得很開心,就忍不住問他:「那你之前都怎麼玩的?」 他一臉理所當然地回答:「就直接玩啊!」 我愣了一下。 原來,小孩玩遊戲並非靠文字,而是靠不停地嘗試(試錯)。 這條路走不通,就換另一條;這個按鈕沒反應,就按另一個;失敗了也沒關係,重開就好了。 反倒是大人,總是希望先把每一句話都弄懂,把每一個選項都搞清楚,才敢按下開始鍵,才敢開始玩。 仔細想想,研究生寫論文也是如此(?) ——— 我自己學英文和學日文,就是兩種完全不同的方法。 英文從國中開始學,文法學得很扎實,所以每次開口前,腦袋總會先思考:「這樣說對嗎?」 學日文卻完全不是這樣。 當時把自己直接丟進日文環境裡,聽、說、猜,說錯了就換一個方式再說一次。 不要問我文法,我可以說出正確的句子,但說不出為什麼。 直到現在,我還是覺得,這兩種方法沒有哪一種比較好。重要的是,你能不能跟別人溝通。 ——— 小金老師想給大家三個小提醒: #不要等全都懂了才開始 很多人一直在讀文獻,一直在整理資料,卻遲遲不敢動筆。 但我覺得真正的「懂」,是在寫的過程中才慢慢發生的。 #允許自己一邊嘗試一邊修正 研究不是考試,不需要一次就答對。 方向可以修正,架構可以調整,方法也可以修改。我覺得每一次修正,都是研究的一部分。 #相信前進比相信完美更重要 先求有,再求好。完成一段不完美的文字,遠比停留在腦海裡的一百分更有價值。 論文是一點一滴慢慢寫出來的,並非一瞬間想出來的。 ——— 所以,我很喜歡我兒玩遊戲的態度。 不知道,就試試看。失敗了,再試一次。遇到困難,再換一條路就好。 沒有人規定,一定要先全部看懂,才有資格開始。 研究如此,學語言如此,人生也是如此。 今天的結語是: 不要等看懂了才開始;而是開始了,才慢慢看懂。 ——— 小金老師常覺得兩個孩子是我的老師,我從他們身上學會了好多東西。